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	<title>镭博 &#187; 游戏与软件</title>
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	<description>关于顶级笔记本电脑的性能、平台、应用和最新技术</description>
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		<title>3DS版《一级方程式赛车2011》IGN游戏评测</title>
		<link>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6461.html</link>
		<comments>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6461.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 05:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ranotebook.com/blog/?p=6461</guid>
		<description><![CDATA[　　赛车游戏的粉丝们可以信赖Codemasters，因为它是一个非常清楚如何制作赛车游戏的开发商。回顾该开发商的发展历程，就好像是列数一下“最佳赛车游戏”，比如说《尘土飞扬》、《超级房车赛》和《科林麦考雷拉力赛》都是名噪一时的赛车游戏。所以F1的授权颁给该开发团队也是情理之中的事情，而《一级方程式赛车2011》几个月前在家用机上的登场更是预料之中，而该作也确实体现了非常高的素质。Codemasters太了解如何制作赛车游戏了。
　　但是它对3DS版本的处理则不那么尽如人意。尽管他们还是游戏的发行商，但是游戏的开发则交给了开发任天堂掌机游戏的SumoDigital小组。开发的团队的易手带来了直接的影响。
　
 　《一级方程式赛车2011》一开始就给人留下了“深刻印象”，它的菜单图标、开场动画和游戏菜单是严格的2D标准。直到比赛正式开始之前，根本没有用到3D技术。
　　在游戏的一开始，我就觉得它好像缺少了些什么。当我完成第一场比赛之后，这种感觉更加强烈了，游戏的对手们非常行动奇怪。F1是一款讲究策略、精准的赛车游戏，驾驶员需要仔细的计算每一圈的时间制定策略，而且比赛一开始，没人知道最后谁会获胜。不过在这款《一级方程式赛车2011》中，情况正好相反。
　　游戏的AI只有两种：无法超越的精明和难以置信的迟钝。所以游戏中就出现了这样的情况：有一小部分的赛车始终将你甩开一定距离，而在第二梯队中你可以用较低的速度轻松超过任何人。游戏缺少了那种策略感。
　　回顾一下以前的游戏也许有助于我们更好的理解这种情况。SumoDigital上一次为掌机开发的赛车游戏为PSP上的《一级方程式赛车2009》，而游戏评论员对该作的评价就是：AI近乎愚蠢，只会跟在你屁股后面。&#8221;两年前在AI设计上的弊端，Sumo开发小组至今还未能解决。
更要命的是，当同屏显示的车辆过多的时候，游戏会出现明显的掉帧。还好，这些小问题还没有彻底毁掉《一级方程式赛车2011》。只要你一个人疾驰在赛道上，比如说：计时赛，各种单人挑战赛或是冗长赛季的资格赛，很多设计上亮点就开始出彩了。此时的速度感非常强，而3D功能确实也能为你的赛车和周围的背景环境增色一点点。
　　游戏的控制也值得表扬，游戏中有很多的驾驶辅助功能可以随意开启或关闭——你可以让系统为你显示一条最快路线，你可以激活预制动刹车系统以及在拐弯处自动减速，或是调整方向盘的灵敏度等等。游戏的新手会非常喜欢这些内容，而专家级玩家则可以关闭这些功能挑战自我。

总结评语
　　F1的骨灰级玩家也许从今年九月起就开始在家用机上玩此类游戏了。由于3DS版的糟糕AI，这里不向F1的粉丝们推荐这款游戏。尽管Codemasters非常擅长赛车类游戏，但是它将掌机平台上的游戏开发交给别人确实做错了。
　　《一级方程式赛车2011》IGN评分
　　8.0 整体表现力
　　游戏很好的把握了F1的精髓，赛道精致，驾驶要求准确，给人真实的F1感觉。
　　6.0 图像
　　视觉上看游戏图像好像一个大杂烩。单人比赛还好，但是在人多时开启3D功能会掉帧。
　　6.5 音效
　　比赛过程中基本没有音乐，使得较长的比赛非常乏味。不过非常准确的效果和通过耳麦传过来的对话弥补了音效的不足。
　　6.5 游戏性
　　3DS版《F1 2011》在很多地方都不错，比如说良好的手感和大量辅助功能。无奈的是糟糕的AI摧毁了玩家很多乐趣。
　　7.5 耐玩度
　　有足够耐性和闲暇时间的F1的粉丝们可以开始整个赛季的模拟游戏，甚至包含资格赛在内。
　　6.5 总评 还行的游戏

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">　　赛车游戏的粉丝们可以信赖Codemasters，因为它是一个非常清楚如何制作赛车游戏的开发商。回顾该开发商的发展历程，就好像是列数一下“最佳赛车游戏”，比如说《尘土飞扬》、《超级房车赛》和《科林麦考雷拉力赛》都是名噪一时的赛车游戏。所以F1的授权颁给该开发团队也是情理之中的事情，而《<a href="http://www.ali213.net/zt/f12011/" target="_blank">一级方程式赛车2011</a>》几个月前在家用机上的登场更是预料之中，而该作也确实体现了非常高的素质。Codemasters太了解如何制作赛车游戏了。</p>
<p align="left">　　但是它对3DS版本的处理则不那么尽如人意。尽管他们还是游戏的发行商，但是游戏的开发则交给了开发任天堂掌机游戏的SumoDigital小组。开发的团队的易手带来了直接的影响。</p>
<p align="left">　<span id="more-6461"></span></p>
<p align="left"> 　《<a href="http://www.ali213.net/zt/f12011/" target="_blank">一级方程式赛车2011</a>》一开始就给人留下了“深刻印象”，它的菜单图标、开场动画和游戏菜单是严格的2D标准。直到比赛正式开始之前，根本没有用到3D技术。</p>
<p align="left">　　在游戏的一开始，我就觉得它好像缺少了些什么。当我完成第一场比赛之后，这种感觉更加强烈了，游戏的对手们非常行动奇怪。F1是一款讲究策略、精准的赛车游戏，驾驶员需要仔细的计算每一圈的时间制定策略，而且比赛一开始，没人知道最后谁会获胜。不过在这款《<a href="http://www.ali213.net/zt/f12011/" target="_blank">一级方程式赛车2011</a>》中，情况正好相反。</p>
<p align="left">　　游戏的AI只有两种：无法超越的精明和难以置信的迟钝。所以游戏中就出现了这样的情况：有一小部分的赛车始终将你甩开一定距离，而在第二梯队中你可以用较低的速度轻松超过任何人。游戏缺少了那种策略感。</p>
<p align="left">　　回顾一下以前的游戏也许有助于我们更好的理解这种情况。SumoDigital上一次为掌机开发的赛车游戏为PSP上的《一级方程式赛车2009》，而游戏评论员对该作的评价就是：AI近乎愚蠢，只会跟在你屁股后面。&#8221;两年前在AI设计上的弊端，Sumo开发小组至今还未能解决。</p>
<p align="left">更要命的是，当同屏显示的车辆过多的时候，游戏会出现明显的掉帧。还好，这些小问题还没有彻底毁掉《<a href="http://www.ali213.net/zt/f12011/" target="_blank">一级方程式赛车2011</a>》。只要你一个人疾驰在赛道上，比如说：计时赛，各种单人挑战赛或是冗长赛季的资格赛，很多设计上亮点就开始出彩了。此时的速度感非常强，而3D功能确实也能为你的赛车和周围的背景环境增色一点点。</p>
<p align="left">　　游戏的控制也值得表扬，游戏中有很多的驾驶辅助功能可以随意开启或关闭——你可以让系统为你显示一条最快路线，你可以激活预制动刹车系统以及在拐弯处自动减速，或是调整方向盘的灵敏度等等。游戏的新手会非常喜欢这些内容，而专家级玩家则可以关闭这些功能挑战自我。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1472.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6462" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1472.jpg" alt="1" width="554" height="313" /></a></p>
<p><strong>总结评语</strong></p>
<p>　　F1的骨灰级玩家也许从今年九月起就开始在家用机上玩此类游戏了。由于3DS版的糟糕AI，这里不向F1的粉丝们推荐这款游戏。尽管Codemasters非常擅长赛车类游戏，但是它将掌机平台上的游戏开发交给别人确实做错了。</p>
<p>　　<strong>《一级方程式赛车</strong><strong>2011</strong><strong>》</strong><strong>IGN</strong><strong>评分</strong></p>
<p>　　8.0 整体表现力</p>
<p>　　游戏很好的把握了F1的精髓，赛道精致，驾驶要求准确，给人真实的F1感觉。</p>
<p>　　6.0 图像</p>
<p>　　视觉上看游戏图像好像一个大杂烩。单人比赛还好，但是在人多时开启3D功能会掉帧。</p>
<p>　　6.5 音效</p>
<p>　　比赛过程中基本没有音乐，使得较长的比赛非常乏味。不过非常准确的效果和通过耳麦传过来的对话弥补了音效的不足。</p>
<p>　　6.5 游戏性</p>
<p>　　3DS版《<a href="http://www.ali213.net/zt/f12011/" target="_blank">F1 2011</a>》在很多地方都不错，比如说良好的手感和大量辅助功能。无奈的是糟糕的AI摧毁了玩家很多乐趣。</p>
<p>　　7.5 耐玩度</p>
<p>　　有足够耐性和闲暇时间的F1的粉丝们可以开始整个赛季的模拟游戏，甚至包含资格赛在内。</p>
<p>　　6.5 总评 还行的游戏</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2255.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6463" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2255.jpg" alt="2" width="554" height="313" /></a></p>
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		<title>《喋血街头3》游戏评测&#8211;禁作气质难自弃</title>
		<link>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6443.html</link>
		<comments>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6443.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 05:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[
　　游戏名称：喋血街头3
　　英文名称：Postal 3
　　游戏类型：第三人称射击
　　游戏制作：Running With Scissors
　　游戏发行：Akella
　　游戏语言：俄语
　
    　游戏介绍：
　　说到《喋血街头》这款游戏，它可算是暴力游戏中的“佼佼者”，不仅仅是因为它曾经因过于暴力血腥而被20多个国家禁止，还有高自由度以及各种各样的限制级要素让众多玩家望而却步。不过，或许正是有玩家对这样近乎变态的暴力有需求的缘故，以至于开发商又捣鼓出个《喋血街头3》。对于这么一款禁作能够出续集，我觉得这绝对是让人大跌眼镜的一件事。不过眼下，还是让我们先来看看，这款禁作又搞出什么新名堂。

　　游戏画面：
　　这次，开发商选用了Valve公司的Source引擎来制作，相信诸位玩家都应该对这款引擎略有耳闻吧。不过，这么一个强大而简单的引擎到了Running With Scissors手里就变了味了。首先游戏由原来的第一人称射击改为了第三人称，这对于玩家来说也算是好事，毕竟可以看着主角在游戏里畅游，但是机械化的动作实在是让人提不起半点性质，看着那别扭的动作简直让人难以接受。

　　人物看起来机械化姑且可以不提，毕竟还有诸多的邪恶玩法可以弥补，但是糟糕的优化却把这核心内容也破坏殆尽。赶上敌人数量较多时，卡屏现象就会不可避免的发生，即使改到最低配置也是如此，尽管笔者的电脑能够流畅运行现在的主流大作，但是在这款游戏上还是栽了跟头。所以个人还是推荐换个高配置电脑来体验，至少这个现象应该是可以避免的。

　　综合来说，要是游戏的优化到位，那么那些断肢和流血等暴力要素还是能够吸引那些喜欢暴力游戏的玩家的。但是，这个游戏开发的实在是不到位，让人不得不怀疑是不是制作组在偷懒或是赶工。

游戏性：
　　作为一款暴力游戏，本作已经谈不上什么剧情了，玩家就是在把平常生活中的琐碎小事用暴力的方式解决罢了。说到解决方式，游戏提供了诸多道具来让玩家充分体验本作的暴力特性。不仅有传统的砍刀，枪支之类的武器，还有些让你想象不到的小东东，比如说改造过的吸尘器，能够指挥动物的指挥棒等等小玩意，玩家可以充分利用这些东西来满足自己的破坏欲。

　　当然，为了能称得上这些千奇百怪的道具，游戏也对任务进行了一些邪恶的调整，比如让玩家用吸尘器吸取嫖客打完XX的XX，再把提取过的XX向一些激进分子发射。又或是玩家可以用指挥棒指挥狗去咬坏人的XX（对不起，考虑到和谐问题，还是不能写出来，请诸位脑补一下），当然还不止这些，各种各样的任务加上游戏中有限制的自由性还有那些限制级的画面，玩家绝对会体验到什么是暴力无下限。

　　游戏中对于主人公以及剧情的刻画也比较下级，首先是剧情，老电影似的画面处理让人难免不跟那些B级片画上等号，而且那种暴力下流的剧情也能配得上B级片（有爱的玩家可以看看疯子罗德里格兹的作品）。再有就是主人公，那个精神失常、嗜好暴力的邮差又回来了，尽管游戏本身玩起来很糟糕，但是操控这个疯子邮差玩暴力还是能够让人感受到禁作的感觉。

　　游戏音效：
　　游戏的音效来说还算凑活，相信玩家在游玩Valve的作品时应该没少听到。在本作中也不过是随便拿来主义罢了，只是在与Valve不同的地方才有所修改。当然，游戏的音乐还是自家的。但是与游戏内容搭配起来听，感觉时好时坏。有的任务搭配的音乐听起来比较给力，不过其他的听起来简直就是可有可无，没什么意义可言。

游戏总评：
　　总的来说，禁作就是禁作，这次不单单内容上应该被禁，游戏本身也好不到哪去，除了自家特有的下流暴力等继承下来的特点以外，真就没什么亮点可言。素质完全没法跟现在的主流大作相比，就连跟《永远的毁灭公爵》相比都沾不上边。个人推荐给那些强烈喜欢暴力或是本来就对这部系列有爱（个人认为没几个）的骨灰级玩家来玩，而那些普通玩家，就算你们碰一下之后就再也不想玩我也不会感到奇怪。我觉得，这款作品简直就是生不逢时，而且还不能被广大玩家接受。它也只能配得上那些小众骨灰玩家了。开发商的疯子们，你们还是趁早洗洗睡吧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1470.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6445" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1470.jpg" alt="1" width="350" height="471" /></a></p>
<p align="left">　　游戏名称：<a href="http://www.ali213.net/zt/postal3/" target="_blank">喋血街头3</a><br />
　　英文名称：Postal 3<br />
　　游戏类型：第三人称射击<br />
　　游戏制作：Running With Scissors<br />
　　游戏发行：Akella<br />
　　游戏语言：俄语</p>
<p align="left"><strong>　<span id="more-6443"></span></strong></p>
<p align="left"><strong>    　游戏介绍：</strong></p>
<p align="left">　　说到《喋血街头》这款游戏，它可算是暴力游戏中的“佼佼者”，不仅仅是因为它曾经因过于暴力血腥而被20多个国家禁止，还有高自由度以及各种各样的限制级要素让众多玩家望而却步。不过，或许正是有玩家对这样近乎变态的暴力有需求的缘故，以至于开发商又捣鼓出个《<a href="http://www.ali213.net/zt/postal3/" target="_blank">喋血街头3</a>》。对于这么一款禁作能够出续集，我觉得这绝对是让人大跌眼镜的一件事。不过眼下，还是让我们先来看看，这款禁作又搞出什么新名堂。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2253.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6446" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2253.jpg" alt="2" width="550" height="309" /></a></p>
<p align="left"><strong>　　游戏画面：</strong></p>
<p align="left">　　这次，开发商选用了Valve公司的Source引擎来制作，相信诸位玩家都应该对这款引擎略有耳闻吧。不过，这么一个强大而简单的引擎到了Running With Scissors手里就变了味了。首先游戏由原来的第一人称射击改为了第三人称，这对于玩家来说也算是好事，毕竟可以看着主角在游戏里畅游，但是机械化的动作实在是让人提不起半点性质，看着那别扭的动作简直让人难以接受。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3207.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6447" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3207.jpg" alt="3" width="550" height="309" /></a></p>
<p align="left">　　人物看起来机械化姑且可以不提，毕竟还有诸多的邪恶玩法可以弥补，但是糟糕的优化却把这核心内容也破坏殆尽。赶上敌人数量较多时，卡屏现象就会不可避免的发生，即使改到最低配置也是如此，尽管笔者的电脑能够流畅运行现在的主流大作，但是在这款游戏上还是栽了跟头。所以个人还是推荐换个高配置电脑来体验，至少这个现象应该是可以避免的。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4193.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6448" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4193.jpg" alt="4" width="550" height="309" /></a></p>
<p align="left">　　综合来说，要是游戏的优化到位，那么那些断肢和流血等暴力要素还是能够吸引那些喜欢暴力游戏的玩家的。但是，这个游戏开发的实在是不到位，让人不得不怀疑是不是制作组在偷懒或是赶工。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5154.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6449" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5154.jpg" alt="5" width="550" height="309" /></a></p>
<p><strong>游戏性：</strong></p>
<p>　　作为一款暴力游戏，本作已经谈不上什么剧情了，玩家就是在把平常生活中的琐碎小事用暴力的方式解决罢了。说到解决方式，游戏提供了诸多道具来让玩家充分体验本作的暴力特性。不仅有传统的砍刀，枪支之类的武器，还有些让你想象不到的小东东，比如说改造过的吸尘器，能够指挥动物的指挥棒等等小玩意，玩家可以充分利用这些东西来满足自己的破坏欲。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6130.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6450" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6130.jpg" alt="6" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　　当然，为了能称得上这些千奇百怪的道具，游戏也对任务进行了一些邪恶的调整，比如让玩家用吸尘器吸取嫖客打完XX的XX，再把提取过的XX向一些激进分子发射。又或是玩家可以用指挥棒指挥狗去咬坏人的XX（对不起，考虑到和谐问题，还是不能写出来，请诸位脑补一下），当然还不止这些，各种各样的任务加上游戏中有限制的自由性还有那些限制级的画面，玩家绝对会体验到什么是暴力无下限。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7114.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6451" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7114.jpg" alt="7" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　　游戏中对于主人公以及剧情的刻画也比较下级，首先是剧情，老电影似的画面处理让人难免不跟那些B级片画上等号，而且那种暴力下流的剧情也能配得上B级片（有爱的玩家可以看看疯子罗德里格兹的作品）。再有就是主人公，那个精神失常、嗜好暴力的邮差又回来了，尽管游戏本身玩起来很糟糕，但是操控这个疯子邮差玩暴力还是能够让人感受到禁作的感觉。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/887.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6452" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/887.jpg" alt="8" width="550" height="309" /></a></p>
<p><strong>　　游戏音效：</strong></p>
<p>　　游戏的音效来说还算凑活，相信玩家在游玩Valve的作品时应该没少听到。在本作中也不过是随便拿来主义罢了，只是在与Valve不同的地方才有所修改。当然，游戏的音乐还是自家的。但是与游戏内容搭配起来听，感觉时好时坏。有的任务搭配的音乐听起来比较给力，不过其他的听起来简直就是可有可无，没什么意义可言。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/976.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6453" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/976.jpg" alt="9" width="550" height="309" /></a></p>
<p><strong>游戏总评：</strong></p>
<p>　　总的来说，禁作就是禁作，这次不单单内容上应该被禁，游戏本身也好不到哪去，除了自家特有的下流暴力等继承下来的特点以外，真就没什么亮点可言。素质完全没法跟现在的主流大作相比，就连跟《永远的毁灭公爵》相比都沾不上边。个人推荐给那些强烈喜欢暴力或是本来就对这部系列有爱（个人认为没几个）的骨灰级玩家来玩，而那些普通玩家，就算你们碰一下之后就再也不想玩我也不会感到奇怪。我觉得，这款作品简直就是生不逢时，而且还不能被广大玩家接受。它也只能配得上那些小众骨灰玩家了。开发商的疯子们，你们还是趁早洗洗睡吧。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>震撼！完美的艺术《三位一体2》玩家上手点评</title>
		<link>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6410.html</link>
		<comments>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6410.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 05:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[         三个人的切换，游戏中的各种谜题，我们将操控法师，盗贼，骑士，来欣赏这一个奇幻充满魔力的世界。
　　画面效果：
　　相对于一代来说，2的引擎明显有着强大的优化，游戏画面更加的华丽，浓墨重彩却有不为太过，与其说是玩游戏，不如是说在欣赏制作组给我们勾勒的这个奇幻的世界。

　
       在一开始游戏的教程关卡，巫师在那暗夜中的魔法森林，一切都是那么的绚烂，如此魔幻

　　而骑士的世界中感觉让我们回到了中世纪的城堡里，沉稳而又厚重的黄色明显突出了骑士特色

　　还有那盗贼，在紫色月夜下的那一抹倩影，灯火阑珊中寂静无人，她悄悄走过

　　制作组在一开始凭借着这样的教程就给予了我们震撼的感官。
声音效果：
　　游戏的背景音是由着芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心雕琢出的乐曲，在玩家享受着游戏的乐趣中感受那美妙的音乐，闲暇之余听一听三位一体2的音乐也可以放松一下心情，战斗中音乐激昂却又不失优雅。
　　人物的配音可以说是尽善尽美，三个人的性格被配音演员演绎的淋漓尽致，法师犹豫但是坚定的原则，牵挂家人的时候的情感，骑士大大咧咧而有幽默，有时会让人会心一笑，盗贼的语调，清冷但是不失优雅。

　　一个小小的不足就是音乐切换不太敏锐，在我战斗结束的时候，那战斗的音乐持续了许久，才恢复平常舒缓的音乐。
　　手感方面：
　　游戏操作十分的简单，WASD，空格加上左右键，人物在收到各种各样指令的转换的时候也是十分的自然，游戏最让人侧目的是其中的精致物理效果，我们在游戏中会遇到各种各样的谜题，关卡，都需要想到这物理效果，然后解决谜题，不得不说十分的有趣。

　　游戏中的谜题也是一个亮点，有时候我们会发现无法到达一个地点，然后就有许多的选择，我们可以让法师召唤铁箱，也可以让法师无视各种物体的重力，其中让我印象比较深的一个地方，就是当我按下机关的时候，不管怎么跑，都会在门刚刚关上的时候卡在门外，这个时候，法师的作用就很明显了，他无视重力，站在门前，把滚轮凭空转起，然后进入门内，还有即使你有着许多的箱子，也无法达到的高处，这个时候我们就需要注意观察周围，有没有那在发光的植物和生命之水，然后，浇灌植物，长大之后，就可以继续游戏。
　　剧情：
　　由于是横板过关游戏，剧情算不上太出色，但是还是加上完美的配音，到位的音乐，你还是会不知不觉的被游戏吸引，然后投入游戏剧情中。
二代在剧情上和一代相比，有着很多的改变，一代会给我们一个奇怪的感觉，过于快的游戏流程，感觉自己被牵着鼻子走，剧情也是匆匆看过了事，二代游戏节奏也慢了下来，解密占了许多的时间，不过这也是三位一体2的魅力所在。
　　总评：
　　唯美的画面构成奇幻的时间，绝佳的音效，还有简单上手的感觉，就构成了三位一体，可以被称作艺术的游戏。
　　精美游戏截图：






]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">         三个人的切换，游戏中的各种谜题，我们将操控法师，盗贼，骑士，来欣赏这一个奇幻充满魔力的世界。</p>
<p align="left">　　<strong>画面效果：</strong></p>
<p align="left">　　相对于一代来说，2的引擎明显有着强大的优化，游戏画面更加的华丽，浓墨重彩却有不为太过，与其说是玩游戏，不如是说在欣赏制作组给我们勾勒的这个奇幻的世界。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1465.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6411" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1465.jpg" alt="1" width="550" height="325" /></a></p>
<p align="left">　<span id="more-6410"></span></p>
<p align="left">       在一开始游戏的教程关卡，巫师在那暗夜中的魔法森林，一切都是那么的绚烂，如此魔幻</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2249.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6412" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2249.jpg" alt="2" width="550" height="325" /></a></p>
<p align="left">　　而骑士的世界中感觉让我们回到了中世纪的城堡里，沉稳而又厚重的黄色明显突出了骑士特色</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3204.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6413" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3204.jpg" alt="3" width="550" height="326" /></a></p>
<p align="left">　　还有那盗贼，在紫色月夜下的那一抹倩影，灯火阑珊中寂静无人，她悄悄走过</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4192.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6414" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4192.jpg" alt="4" width="550" height="325" /></a></p>
<p align="left">　　制作组在一开始凭借着这样的教程就给予了我们震撼的感官。</p>
<p><strong>声音效果：</strong></p>
<p>　　游戏的背景音是由着芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心雕琢出的乐曲，在玩家享受着游戏的乐趣中感受那美妙的音乐，闲暇之余听一听三位一体2的音乐也可以放松一下心情，战斗中音乐激昂却又不失优雅。</p>
<p>　　人物的配音可以说是尽善尽美，三个人的性格被配音演员演绎的淋漓尽致，法师犹豫但是坚定的原则，牵挂家人的时候的情感，骑士大大咧咧而有幽默，有时会让人会心一笑，盗贼的语调，清冷但是不失优雅。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5153.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6415" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5153.jpg" alt="5" width="550" height="325" /></a></p>
<p>　　一个小小的不足就是音乐切换不太敏锐，在我战斗结束的时候，那战斗的音乐持续了许久，才恢复平常舒缓的音乐。</p>
<p><strong>　　手感方面：</strong></p>
<p>　　游戏操作十分的简单，WASD，空格加上左右键，人物在收到各种各样指令的转换的时候也是十分的自然，游戏最让人侧目的是其中的精致物理效果，我们在游戏中会遇到各种各样的谜题，关卡，都需要想到这物理效果，然后解决谜题，不得不说十分的有趣。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6129.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6416" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6129.jpg" alt="6" width="550" height="326" /></a></p>
<p>　　游戏中的谜题也是一个亮点，有时候我们会发现无法到达一个地点，然后就有许多的选择，我们可以让法师召唤铁箱，也可以让法师无视各种物体的重力，其中让我印象比较深的一个地方，就是当我按下机关的时候，不管怎么跑，都会在门刚刚关上的时候卡在门外，这个时候，法师的作用就很明显了，他无视重力，站在门前，把滚轮凭空转起，然后进入门内，还有即使你有着许多的箱子，也无法达到的高处，这个时候我们就需要注意观察周围，有没有那在发光的植物和生命之水，然后，浇灌植物，长大之后，就可以继续游戏。</p>
<p><strong>　　剧情：</strong></p>
<p>　　由于是横板过关游戏，剧情算不上太出色，但是还是加上完美的配音，到位的音乐，你还是会不知不觉的被游戏吸引，然后投入游戏剧情中。<br />
二代在剧情上和一代相比，有着很多的改变，一代会给我们一个奇怪的感觉，过于快的游戏流程，感觉自己被牵着鼻子走，剧情也是匆匆看过了事，二代游戏节奏也慢了下来，解密占了许多的时间，不过这也是三位一体2的魅力所在。</p>
<p><strong>　　总评：</strong></p>
<p>　　唯美的画面构成奇幻的时间，绝佳的音效，还有简单上手的感觉，就构成了三位一体，可以被称作艺术的游戏。</p>
<p>　　精美游戏截图：</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7112.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6417" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7112.jpg" alt="7" width="550" height="288" /></a></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/886.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6419" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/886.jpg" alt="8" width="550" height="289" /></a></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/975.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6420" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/975.jpg" alt="9" width="550" height="289" /></a></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1071.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6421" title="10" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1071.jpg" alt="10" width="550" height="292" /></a></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11158.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6422" title="11" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11158.jpg" alt="11" width="550" height="289" /></a></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12118.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6423" title="12" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12118.jpg" alt="12" width="550" height="291" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>《刺客信条：启示录》通关评测 两个时代的落幕</title>
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		<comments>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6351.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 06:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ranotebook.com/blog/?p=6351</guid>
		<description><![CDATA[　　
【游戏介绍】
　　在新作《刺客信条：启示录》，这段获奖无数的三部曲最终章当中，刺客大师Ezio将跟随祖先Altair的脚步，展开一趟探索与启示之旅。但这将是一段充满危险的旅程，故事将会引领Ezio前往鄂图曼帝国(Ottoman Empire)的心脏地带君士坦丁堡(Constantinople)。这里驻集了日渐增加的圣殿骑士团扬言要推翻政权，Ezio必须与时间赛跑，展开与圣殿骑士团的最后战役。《刺客信条：启示录》也具备前作中获奖无数的多人联机体验，透过更完善及扩增的内容，允许玩家考验他们的刺客技巧并且对抗来自世界各地的刺客高手。

　　【游戏画面】
　　先比于前两作，游戏画面的长进不大，基本是沿用之前的画面。光晕和建模非常不错也很真实，美中不足的是人物模型及细节贴图比较假，虽然脸部纹理很多，但是立体感不强。毕竟刺客信条2是2010年春的作品，时隔1年多还是沿用老技术，是不是有些说不过去了呢。细节方面，通缉图从菱形改成方形，血条也有变化，艾吉奥的披风去掉了。让人称道的是老年的阿泰尔，不能攀爬和走两步喘喘，细节刻画让人非常感慨。而最最有问题的要数属下刺客，细心的玩家会发现，在第八章刺客在墓地集体悼念的动画，镜头一转，一群刺客只能看到两张脸，一张男的一张女的，实在让人无语。

　　【游戏音效】
　　音效本身做的非常到位，无论是总体还是细节。只是也是承袭了大部分的前作内容，刺客信条2系列的音效历来都是非常震撼人心。

　　【游戏操作性】
　　刺客信条2系列一个最大的毛病就是按键重叠问题。比如起步时想快跑，很容易变成偷窃，快跑中想推开人群，会变成使用钩刃。鹰眼也不能随时切换，必须站立不动。因此很多时候会导致很多不必要的麻烦。整体操作性还是比较简单的。

　【游戏系统】
　　武器：武器在刺客信条2系列中还算中规中矩，没有太多的变化，量也挺足。
　　防具：本作只提供了3套衣服，感觉还是有些少了，当然，这个问题是从兄弟会开始的。2代是最多的，多到如果只跑支线，当得到阿泰尔衣服时，还有一套衣服没有开放。本作的章节少，可能也是个原因。
　　炸药：本作在炸药上下了不少功夫，能DIY，并且把炸药分成3类（爆炸弹、烟雾弹、引诱弹）确实都各有作用，但实际上很不实用，因为其他功能能覆盖掉它们的作用。爆炸弹作为抛物线式的攻击和手动选择范围的方式，不能达到瞬间近身输出，所以在实战中，像手枪这样点对点锁定式的瞬间输出武器更能发挥威力。在隐匿状态下，呼叫刺客还有着对敌人的持续性，万箭齐发的范围也比爆炸弹大得多，而这两者是无损输出，只需等待呼叫时间。引诱弹，完全可以撒一把钱达到效果，成本也比引诱弹成本小得多，如果附近有舞女、战士、小偷，则其作用更可以忽略不计。舞女不但能达到引诱的效果还能让主角处于随时隐匿状态。战士和小偷则附带着随时输出的作用。不可替代的只有烟雾弹，但是烟雾弹并不是本作出现的新品。
　　相似：角色基本是一对一的换位，把克里斯蒂娜换成索菲亚，把莱昂纳多换成约瑟夫等等。基本每个角色都能在前几作找到影子。而克里斯蒂娜的记忆换成了阿泰尔的记忆，罗穆卢斯追随者巢穴换成遗迹。创新度还是不够。
　　地图：从意大利诸城，转到罗马、梵蒂冈，再转到如今的伊斯坦布尔。从地图来看，本作小得可怜，可谓严重缩水。虽然质做的不错，但量完全不够。
　　功能：本作新加入了钩刃，非常实用的技能。塔防只能仁者见仁智者见智，每个玩家的看法不一，也算是个新意吧。以及新的希腊火炮塔。但是相对的，被阉割的功能更多。首先是骑马，因为本作原野部分不多，而且地图不大，可能这个原因给去掉了。然后是现代模式，改成了简简单单的animus岛，没有主线剧情，仅仅是用来触发收集品的支线。接着是飞行器，这个也是前两作都有的功能（还不包括兄弟会中的坦克等）本作也没有出现。最纠结的是划船，虽然有这个功能但是感觉鸡肋。2代中有水城威尼斯，兄弟会有海战，划船自然必不可少。本作只有一条小河，而且居然还有摆渡功能，划船显得非常没有必要。
　　最终章：最终章作为游戏的核心，绝对值得一提，而本作的最终章的烂尾程度更是有必要说一说。这烂尾指的不是剧情烂尾，而是关卡设计。2代最终章是BOSS战，虽然波吉亚也就是皮糙肉厚，照样被艾吉奥的拳头打得满地找牙。但好歹也意思意思吧，这点意思都没有，育碧实在不够意思，搞的游戏也没意思。就算没有BOSS战，也可以像兄弟会那样设置一个小的关卡迷宫，增加点游戏性。可惜也没有，完全就是走剧情，可以说这章几乎可以并入第八章，整个游戏主线只有八章。

　　【游戏耐玩性】
　　2代的耐玩性在于羽毛，因为羽毛地图没有标记，没有打印条件的玩家只能不断的Ctrl+Esc切换回桌面看网上的地图。兄弟会中的增加了主线同步度及旗帜的标示。本作呢？乍看下是承袭了前两作的优秀之处，其实只是个幌子。主线的关卡简单很多，完全没有前几作那么复杂，而收集品更是缩水一半，可能和地图大小设计有关。游戏本身耐玩性还是不错的，只是相比于前两作少了不少。

　　【游戏总结】
　　作为刺客信条2系列的收官之作，整体游戏性确实让人感到有些赶工的迹象。但是不得不说剧情设计还是不错的，阿泰尔和艾吉奥两位刺客大师的故事也有了个交代。本作的剧情性大于游戏性，对于老玩家而已，这点也算是稍微安慰下了。对于新玩家而言，还是推荐先去玩前两作，一来了解游戏的历史和剧情，二来也能增加游戏性。个人感觉兄弟会和启示录只能算上两个刺客信条2的独立DLC，还谈不上两个独立的游戏。刺客信条2系列的落幕也宣告着刺客信条将翻开新的篇章，希望刺客信条3能给老玩家一种焕然一新的感觉。

　　【游戏截图】








]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1460.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6352" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1460.jpg" alt="1" width="339" height="480" /></a><span id="more-6351"></span>　　</p>
<p>【游戏介绍】</p>
<p align="left">　　在新作《<a href="http://www.ali213.net/zt/acr/" target="_blank">刺客信条：启示录</a>》，这段获奖无数的三部曲最终章当中，刺客大师Ezio将跟随祖先Altair的脚步，展开一趟探索与启示之旅。但这将是一段充满危险的旅程，故事将会引领Ezio前往鄂图曼帝国(Ottoman Empire)的心脏地带君士坦丁堡(Constantinople)。这里驻集了日渐增加的圣殿骑士团扬言要推翻政权，Ezio必须与时间赛跑，展开与圣殿骑士团的最后战役。《<a href="http://www.ali213.net/zt/acr/" target="_blank">刺客信条：启示录</a>》也具备前作中获奖无数的多人联机体验，透过更完善及扩增的内容，允许玩家考验他们的刺客技巧并且对抗来自世界各地的刺客高手。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2246.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6353" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2246.jpg" alt="2" width="550" height="309" /></a></p>
<p align="left">　　【游戏画面】</p>
<p align="left">　　先比于前两作，游戏画面的长进不大，基本是沿用之前的画面。光晕和建模非常不错也很真实，美中不足的是人物模型及细节贴图比较假，虽然脸部纹理很多，但是立体感不强。毕竟刺客信条2是2010年春的作品，时隔1年多还是沿用老技术，是不是有些说不过去了呢。细节方面，通缉图从菱形改成方形，血条也有变化，艾吉奥的披风去掉了。让人称道的是老年的阿泰尔，不能攀爬和走两步喘喘，细节刻画让人非常感慨。而最最有问题的要数属下刺客，细心的玩家会发现，在第八章刺客在墓地集体悼念的动画，镜头一转，一群刺客只能看到两张脸，一张男的一张女的，实在让人无语。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3202.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6354" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3202.jpg" alt="3" width="550" height="309" /></a></p>
<p align="left">　　【游戏音效】</p>
<p align="left">　　音效本身做的非常到位，无论是总体还是细节。只是也是承袭了大部分的前作内容，刺客信条2系列的音效历来都是非常震撼人心。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4190.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6355" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4190.jpg" alt="4" width="550" height="309" /></a></p>
<p align="left">　　【游戏操作性】</p>
<p align="left">　　刺客信条2系列一个最大的毛病就是按键重叠问题。比如起步时想快跑，很容易变成偷窃，快跑中想推开人群，会变成使用钩刃。鹰眼也不能随时切换，必须站立不动。因此很多时候会导致很多不必要的麻烦。整体操作性还是比较简单的。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5151.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6360" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5151.jpg" alt="5" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　【游戏系统】</p>
<p>　　武器：武器在刺客信条2系列中还算中规中矩，没有太多的变化，量也挺足。</p>
<p>　　防具：本作只提供了3套衣服，感觉还是有些少了，当然，这个问题是从兄弟会开始的。2代是最多的，多到如果只跑支线，当得到阿泰尔衣服时，还有一套衣服没有开放。本作的章节少，可能也是个原因。</p>
<p>　　炸药：本作在炸药上下了不少功夫，能DIY，并且把炸药分成3类（爆炸弹、烟雾弹、引诱弹）确实都各有作用，但实际上很不实用，因为其他功能能覆盖掉它们的作用。爆炸弹作为抛物线式的攻击和手动选择范围的方式，不能达到瞬间近身输出，所以在实战中，像手枪这样点对点锁定式的瞬间输出武器更能发挥威力。在隐匿状态下，呼叫刺客还有着对敌人的持续性，万箭齐发的范围也比爆炸弹大得多，而这两者是无损输出，只需等待呼叫时间。引诱弹，完全可以撒一把钱达到效果，成本也比引诱弹成本小得多，如果附近有舞女、战士、小偷，则其作用更可以忽略不计。舞女不但能达到引诱的效果还能让主角处于随时隐匿状态。战士和小偷则附带着随时输出的作用。不可替代的只有烟雾弹，但是烟雾弹并不是本作出现的新品。</p>
<p>　　相似：角色基本是一对一的换位，把克里斯蒂娜换成索菲亚，把莱昂纳多换成约瑟夫等等。基本每个角色都能在前几作找到影子。而克里斯蒂娜的记忆换成了阿泰尔的记忆，罗穆卢斯追随者巢穴换成遗迹。创新度还是不够。</p>
<p>　　地图：从意大利诸城，转到罗马、梵蒂冈，再转到如今的伊斯坦布尔。从地图来看，本作小得可怜，可谓严重缩水。虽然质做的不错，但量完全不够。</p>
<p>　　功能：本作新加入了钩刃，非常实用的技能。塔防只能仁者见仁智者见智，每个玩家的看法不一，也算是个新意吧。以及新的希腊火炮塔。但是相对的，被阉割的功能更多。首先是骑马，因为本作原野部分不多，而且地图不大，可能这个原因给去掉了。然后是现代模式，改成了简简单单的animus岛，没有主线剧情，仅仅是用来触发收集品的支线。接着是飞行器，这个也是前两作都有的功能（还不包括兄弟会中的坦克等）本作也没有出现。最纠结的是划船，虽然有这个功能但是感觉鸡肋。2代中有水城威尼斯，兄弟会有海战，划船自然必不可少。本作只有一条小河，而且居然还有摆渡功能，划船显得非常没有必要。</p>
<p>　　最终章：最终章作为游戏的核心，绝对值得一提，而本作的最终章的烂尾程度更是有必要说一说。这烂尾指的不是剧情烂尾，而是关卡设计。2代最终章是BOSS战，虽然波吉亚也就是皮糙肉厚，照样被艾吉奥的拳头打得满地找牙。但好歹也意思意思吧，这点意思都没有，育碧实在不够意思，搞的游戏也没意思。就算没有BOSS战，也可以像兄弟会那样设置一个小的关卡迷宫，增加点游戏性。可惜也没有，完全就是走剧情，可以说这章几乎可以并入第八章，整个游戏主线只有八章。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6127.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6363" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6127.jpg" alt="6" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　　【游戏耐玩性】</p>
<p>　　2代的耐玩性在于羽毛，因为羽毛地图没有标记，没有打印条件的玩家只能不断的Ctrl+Esc切换回桌面看网上的地图。兄弟会中的增加了主线同步度及旗帜的标示。本作呢？乍看下是承袭了前两作的优秀之处，其实只是个幌子。主线的关卡简单很多，完全没有前几作那么复杂，而收集品更是缩水一半，可能和地图大小设计有关。游戏本身耐玩性还是不错的，只是相比于前两作少了不少。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7108.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6364" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7108.jpg" alt="7" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　　【游戏总结】</p>
<p>　　作为刺客信条2系列的收官之作，整体游戏性确实让人感到有些赶工的迹象。但是不得不说剧情设计还是不错的，阿泰尔和艾吉奥两位刺客大师的故事也有了个交代。本作的剧情性大于游戏性，对于老玩家而已，这点也算是稍微安慰下了。对于新玩家而言，还是推荐先去玩前两作，一来了解游戏的历史和剧情，二来也能增加游戏性。个人感觉兄弟会和启示录只能算上两个刺客信条2的独立DLC，还谈不上两个独立的游戏。刺客信条2系列的落幕也宣告着刺客信条将翻开新的篇章，希望刺客信条3能给老玩家一种焕然一新的感觉。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/884.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6365" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/884.jpg" alt="8" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　　【游戏截图】</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/973.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6366" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/973.jpg" alt="9" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1068.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6367" title="10" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1068.jpg" alt="10" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11154.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6371" title="11" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11154.jpg" alt="11" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12115.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6372" title="12" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12115.jpg" alt="12" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/13107.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6376" title="13" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/13107.jpg" alt="13" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1462.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6377" title="14" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1462.jpg" alt="14" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1559.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6378" title="15" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1559.jpg" alt="15" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1650.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6379" title="16" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1650.jpg" alt="16" width="550" height="309" /></a></p>
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		<title>经典延续《英雄萨姆3》IGN详细点评 总分7.0分</title>
		<link>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6314.html</link>
		<comments>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6314.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 03:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[　令人目瞪口呆的毁灭性武器，尸体肢解，恐怖怪异的音乐和音效，造型各异的敌人，这款以15年前的FPS游戏翻制版着实让人大吃一惊，任何厂商都希望自己的作品可以尽快化亏为盈，Croteam自然也不例外。
　　不过有时候太多的好东西反而会让人招架不了，最终导致恶评如潮，游戏的原创性到底在哪里？现实风格？有没有一款射击游戏可以让我们无需动脑？现今的FPS几乎无一例外让我们思考，而这游戏却是个例外。


　　从备受瞩目到十几年后的作品重现这个角度来评判的话，《英雄萨姆3：BFE》显得有点开倒车的感觉。你们可以看到，最新的《英雄萨姆》还在坚持他们自己的原则，而他们当年那一套早已被抛至云宵之外。数不尽数的脑残怪物不顾一切直奔你而来，犹如它们在参加奥利匹克。各种小枪，大枪，超大枪超乎你的想象。工业金属风格的背景音乐，保存，死亡，读取，你不得不在每个几分钟重复这些动作，这游戏就是这样，没有其他要素了。
　　不过对于许多人来说，这只是游戏本来的形象。在《英雄萨姆的》开场介绍动画中，我们的“英雄”Sam Stone登上一架直升飞机掠过战场，此刻我们可以感受到他的感觉。和系列以往一样，埃及沙漠中充斥着各种变异怪物，不过Sam表示此时此刻他的任务应该是炸飞那些脱衣舞女而不是在此游荡。从政治上来讲这是多么正确。过了一会，直升机生生挨了一记，而倒霉的Sam因此跌出门外，落在了一个饱受战争蹂躏的贫民屋顶上，从这里游戏即将开始。
　　你环顾四周，想想这时候到底该做什么，突然有莫名其妙的东西冲出来扑向你，有怪物送上来自然别客气啦。如果你打算搞定这个怪胎，那么此时你不得不空手来对付它。所以最好静待它下一次攻击，抓准机会把它恶心的大眼球狠狠扭下来。手中抓着巨型的眼球，面前躺着野兽尸体，在这种情况下你必须小心点，毕竟危机四伏。
　　一转眼来到下一个场景，在这里你将会看到一个在后期对你十分有帮助的道具，而且同时可以获得大量现代化的武器。这个道具是一个超级大锤，感觉非常给力。通过一番挑选，你可以逐一测试，随后可以在一堆Satanic猪狗的浮肿尸体上闲逛测试，那里到处充斥着血腥的肉球。
　　好吧，欢迎来到《英雄萨姆》，游戏以杀戮和血腥构成。同时还有一定的幽默，不过和以前的Sam游戏有点那么不一样。

　　在任何情况下，最新的游戏通常会保持最纯真的一面，而FPS游戏则保留了原始的一面。前面部分我已经真实展现给各位了：1，扣下扳机；2，后退；3，重复以上动作。不仅如此，还有个人第四：抓住任何一切能提升威力的道具。
　　不过别让程序简简单单就把你耍了。这个游戏十分困难，甚至有时候非常不平衡。举个例子来说，游戏中的困难等级，在《英雄萨姆》中，总共有5个选择：新手，简单，普通，困难，还有疯狂模式。第一个毫无疑问十分简单，几乎没任何难度。最后两个我敢说绝对是噩梦级别的。不过在一般完全选得较多的第二和第三难度中，明显暴露出一些瑕疵，即是有时候平淡无奇有时候却是十分火爆。
　　当一异形冲向你的时候，通常他们都张着牙舞着爪，不过这通常只是送分的行为。在这个称得上是自杀悬崖的地方展开疯狂不停的旅程，生存的机会其实十分渺茫。因此，游戏的过程中需要不停地保存游戏。
　　不过在每一波敌人之间，除了那些到处游荡的奇怪的游荡者，敌人威胁等级下降的速度也有点出乎意料的快。不过在新手模式中这个没问题，因为变化不明显。而在困难或者疯狂模式中，你可得打起十二分精神。
　　不过在中间的时候，玩起来就像是过山车达到顶点的那种感觉，单纯使人狂躁不安。游戏的室内和室外世界都足以让人钦佩，看起来比普通难度下的更具活力，而且刀/枪/刀的模式始终贯穿着游戏，不可避免的一遍又一遍地重复。像老式的FPS游戏一般轰飞一切敌人没问题，但是请在一路上给予多一些变化吧。
　　不过值得庆幸的是，当有巨型异形向你奔来的时候会有大量的警告提醒你。首先，自动储存的时候游戏会有一点点结巴，其次，音乐方面着实有那么点特别。最后，当战斗前的那一刻，小夜曲突然响起，严肃感顿时把那些角落怪兽的咆哮声给淹没了&#8230;

　　你在战场中的打法取决于你面对的怪物类型。那些敏捷的骷髅怪迅速且致命，即使他们纹丝不动也足以给人巨大压迫力。不过幸运的是，无论是怪物本身或是他们的武器都很容易闪躲。更过瘾的是，挥舞大锤可以把他们敲个粉碎。当碰到那些手里握着炸弹惊叫着跑向你的无头兄台？你必须谨慎处理，采用SL大法吧，因为他们通常是成群结队而来。不过解决他们也很简单，只需一枪便可击爆他们。
　当然了，游戏中不止这些怪物，经常还有一些更大型更难缠的Boss客串。早期的《英雄萨姆》游戏中不会遇到这么多高级怪物，当时在经历长时间开发时候，Crotean一开始就带给我们许多奇特的变异怪物。
　　关键点是：《英雄萨姆3》似乎喜欢把大量精力放在过关场景上。无疑这是让人又爱又恨的东西。它只关乎混战，不停读取，不停地尝试。最终的成功需要坚强的毅力和不间断地储存游戏&#8230;突然间，你会觉得这游戏怎么突然变得这么难，你是否对重复游戏准备好了？
　　从单纯的画面来说，游戏足以满足大多数人的要求。撇开储存点的卡顿不谈，面对时而掉下的帧数我倍感压力，而且面对大群敌人，我实在无法挤出半点赞美之词。虽然游戏的场景看起来没问题，但是拜托，每次来到新地牢，新场景的时候总会感觉似曾相似，每次都会发现和前面的关卡十分类似。但是贯穿整个游戏中，室内和室外场景一般足以让人感觉舒适，而这正是游戏气氛试图想表达的。

　游戏中的暴力和暴力后遗症让人感觉想作呕。各种身体被炸碎，满天飞的血浆，这绝对是原始的大屠杀，让人感觉非常恶心。更让人遗憾的是，游戏中的最好效果之一，爆炸所产生烟雾，几乎成了玩家的烦恼，因为这阻挡了玩家的视线。我们敢保证这些烟雾会害死你无数次，因为你无法看清那些躲在烟雾中冲向你的怪物。
　　多人战役中最具吸引力的无疑是合作模式，这个模式可以摆脱单人战役中“抗衡世界”的那种感觉。想象一下6个Sam一起跑来跑去，作为团队合作，试图在网络排行版上留下自己的大名。游戏的线上部分比较优秀，足以保持《英雄萨姆》的耐玩性。
 
　　总结
　　这这个第一人称射击游戏变成第一人称思考者的年代，这款游戏将我们带回那种原始的，血淋淋的世界，提醒我们作为原始FPS游戏该是如何，尽管游戏还有一些瑕疵，但是它成功了。充满整个屏幕的怪物，疯狂的战争，《英雄萨姆3：BFE》最终将会耗尽我们的精力，有时候不得不重复游戏，太累了。Sam第三部已经不错，但是应该可以表现得更好。希望有人继承这种游戏风格，接过它手中的火炬继续跑下去。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">　令人目瞪口呆的毁灭性武器，尸体肢解，恐怖怪异的音乐和音效，造型各异的敌人，这款以15年前的FPS游戏翻制版着实让人大吃一惊，任何厂商都希望自己的作品可以尽快化亏为盈，Croteam自然也不例外。</p>
<p align="left">　　不过有时候太多的好东西反而会让人招架不了，最终导致恶评如潮，游戏的原创性到底在哪里？现实风格？有没有一款射击游戏可以让我们无需动脑？现今的FPS几乎无一例外让我们思考，而这游戏却是个例外。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1408.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6315" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1408.jpg" alt="1" width="550" height="305" /></a></p>
<p align="left"><span id="more-6314"></span></p>
<p align="left">　　从备受瞩目到十几年后的作品重现这个角度来评判的话，《<a href="http://www.ali213.net/zt/ss3/" target="_blank">英雄萨姆3</a>：BFE》显得有点开倒车的感觉。你们可以看到，最新的《英雄萨姆》还在坚持他们自己的原则，而他们当年那一套早已被抛至云宵之外。数不尽数的脑残怪物不顾一切直奔你而来，犹如它们在参加奥利匹克。各种小枪，大枪，超大枪超乎你的想象。工业金属风格的背景音乐，保存，死亡，读取，你不得不在每个几分钟重复这些动作，这游戏就是这样，没有其他要素了。</p>
<p align="left">　　不过对于许多人来说，这只是游戏本来的形象。在《英雄萨姆的》开场介绍动画中，我们的“英雄”Sam Stone登上一架直升飞机掠过战场，此刻我们可以感受到他的感觉。和系列以往一样，埃及沙漠中充斥着各种变异怪物，不过Sam表示此时此刻他的任务应该是炸飞那些脱衣舞女而不是在此游荡。从政治上来讲这是多么正确。过了一会，直升机生生挨了一记，而倒霉的Sam因此跌出门外，落在了一个饱受战争蹂躏的贫民屋顶上，从这里游戏即将开始。</p>
<p align="left">　　你环顾四周，想想这时候到底该做什么，突然有莫名其妙的东西冲出来扑向你，有怪物送上来自然别客气啦。如果你打算搞定这个怪胎，那么此时你不得不空手来对付它。所以最好静待它下一次攻击，抓准机会把它恶心的大眼球狠狠扭下来。手中抓着巨型的眼球，面前躺着野兽尸体，在这种情况下你必须小心点，毕竟危机四伏。</p>
<p align="left">　　一转眼来到下一个场景，在这里你将会看到一个在后期对你十分有帮助的道具，而且同时可以获得大量现代化的武器。这个道具是一个超级大锤，感觉非常给力。通过一番挑选，你可以逐一测试，随后可以在一堆Satanic猪狗的浮肿尸体上闲逛测试，那里到处充斥着血腥的肉球。</p>
<p align="left">　　好吧，欢迎来到《英雄萨姆》，游戏以杀戮和血腥构成。同时还有一定的幽默，不过和以前的Sam游戏有点那么不一样。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2243.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6316" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2243.jpg" alt="2" width="550" height="306" /></a></p>
<p align="left">　　在任何情况下，最新的游戏通常会保持最纯真的一面，而FPS游戏则保留了原始的一面。前面部分我已经真实展现给各位了：1，扣下扳机；2，后退；3，重复以上动作。不仅如此，还有个人第四：抓住任何一切能提升威力的道具。</p>
<p align="left">　　不过别让程序简简单单就把你耍了。这个游戏十分困难，甚至有时候非常不平衡。举个例子来说，游戏中的困难等级，在《英雄萨姆》中，总共有5个选择：新手，简单，普通，困难，还有疯狂模式。第一个毫无疑问十分简单，几乎没任何难度。最后两个我敢说绝对是噩梦级别的。不过在一般完全选得较多的第二和第三难度中，明显暴露出一些瑕疵，即是有时候平淡无奇有时候却是十分火爆。</p>
<p align="left">　　当一异形冲向你的时候，通常他们都张着牙舞着爪，不过这通常只是送分的行为。在这个称得上是自杀悬崖的地方展开疯狂不停的旅程，生存的机会其实十分渺茫。因此，游戏的过程中需要不停地保存游戏。</p>
<p align="left">　　不过在每一波敌人之间，除了那些到处游荡的奇怪的游荡者，敌人威胁等级下降的速度也有点出乎意料的快。不过在新手模式中这个没问题，因为变化不明显。而在困难或者疯狂模式中，你可得打起十二分精神。</p>
<p align="left">　　不过在中间的时候，玩起来就像是过山车达到顶点的那种感觉，单纯使人狂躁不安。游戏的室内和室外世界都足以让人钦佩，看起来比普通难度下的更具活力，而且刀/枪/刀的模式始终贯穿着游戏，不可避免的一遍又一遍地重复。像老式的FPS游戏一般轰飞一切敌人没问题，但是请在一路上给予多一些变化吧。</p>
<p align="left">　　不过值得庆幸的是，当有巨型异形向你奔来的时候会有大量的警告提醒你。首先，自动储存的时候游戏会有一点点结巴，其次，音乐方面着实有那么点特别。最后，当战斗前的那一刻，小夜曲突然响起，严肃感顿时把那些角落怪兽的咆哮声给淹没了&#8230;</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3199.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6317" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3199.jpg" alt="3" width="550" height="304" /></a></p>
<p align="left">　　你在战场中的打法取决于你面对的怪物类型。那些敏捷的骷髅怪迅速且致命，即使他们纹丝不动也足以给人巨大压迫力。不过幸运的是，无论是怪物本身或是他们的武器都很容易闪躲。更过瘾的是，挥舞大锤可以把他们敲个粉碎。当碰到那些手里握着炸弹惊叫着跑向你的无头兄台？你必须谨慎处理，采用SL大法吧，因为他们通常是成群结队而来。不过解决他们也很简单，只需一枪便可击爆他们。</p>
<p>　当然了，游戏中不止这些怪物，经常还有一些更大型更难缠的Boss客串。早期的《英雄萨姆》游戏中不会遇到这么多高级怪物，当时在经历长时间开发时候，Crotean一开始就带给我们许多奇特的变异怪物。</p>
<p>　　关键点是：《<a href="http://www.ali213.net/zt/ss3/" target="_blank">英雄萨姆3</a>》似乎喜欢把大量精力放在过关场景上。无疑这是让人又爱又恨的东西。它只关乎混战，不停读取，不停地尝试。最终的成功需要坚强的毅力和不间断地储存游戏&#8230;突然间，你会觉得这游戏怎么突然变得这么难，你是否对重复游戏准备好了？</p>
<p>　　从单纯的画面来说，游戏足以满足大多数人的要求。撇开储存点的卡顿不谈，面对时而掉下的帧数我倍感压力，而且面对大群敌人，我实在无法挤出半点赞美之词。虽然游戏的场景看起来没问题，但是拜托，每次来到新地牢，新场景的时候总会感觉似曾相似，每次都会发现和前面的关卡十分类似。但是贯穿整个游戏中，室内和室外场景一般足以让人感觉舒适，而这正是游戏气氛试图想表达的。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4187.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6318" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4187.jpg" alt="4" width="550" height="304" /></a></p>
<p>　游戏中的暴力和暴力后遗症让人感觉想作呕。各种身体被炸碎，满天飞的血浆，这绝对是原始的大屠杀，让人感觉非常恶心。更让人遗憾的是，游戏中的最好效果之一，爆炸所产生烟雾，几乎成了玩家的烦恼，因为这阻挡了玩家的视线。我们敢保证这些烟雾会害死你无数次，因为你无法看清那些躲在烟雾中冲向你的怪物。</p>
<p>　　多人战役中最具吸引力的无疑是合作模式，这个模式可以摆脱单人战役中“抗衡世界”的那种感觉。想象一下6个Sam一起跑来跑去，作为团队合作，试图在网络排行版上留下自己的大名。游戏的线上部分比较优秀，足以保持《英雄萨姆》的耐玩性。</p>
<p><span style="DISPLAY: none; FONT-FAMILY: 'ˎ̥','serif'; COLOR: #323232; FONT-SIZE: 8pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-hide: all; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA" lang="EN-US"><span id="1323048228065S"> <a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5142.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6319" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5142.jpg" alt="5" width="550" height="306" /></a></span></span></p>
<p>　　总结</p>
<p>　　这这个第一人称射击游戏变成第一人称思考者的年代，这款游戏将我们带回那种原始的，血淋淋的世界，提醒我们作为原始FPS游戏该是如何，尽管游戏还有一些瑕疵，但是它成功了。充满整个屏幕的怪物，疯狂的战争，《<a href="http://www.ali213.net/zt/ss3/" target="_blank">英雄萨姆3</a>：BFE》最终将会耗尽我们的精力，有时候不得不重复游戏，太累了。Sam第三部已经不错，但是应该可以表现得更好。希望有人继承这种游戏风格，接过它手中的火炬继续跑下去。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6123.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6321" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6123.jpg" alt="6" width="464" height="539" /></a><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5143.jpg"></a></p>
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		<title>熟悉的黑道世界回来了《黑道圣徒3》玩家点评</title>
		<link>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6267.html</link>
		<comments>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6267.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 04:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[　　游戏介绍
　　本作是由THQ旗下Volition工作室开发的黑道圣徒系列的第三部作品，本作终于放弃了前两作的故事发生地stilwater城，改为了另一座虚拟的大城市&#8211;steelport。而玩家也依旧要努力让圣徒帮站到这座城市的顶点。游戏继承了前两代作品的高自由度，并且继续发扬广大。而且游戏中还加入了更多的恶搞成分，让玩家在通关的同时也能大笑不止。同时，经过前两代的铺垫，这个系列已经建立起了一套属于自己的风格。下面就让我们来详细看看这款续作到底到底怎么样。



　　游戏画面
　　由于上一代作品把配置要求给的稍微高了点，结果优化相当的不给力，导致众多玩家玩得极其憋屈。于是这次虽然还是沿用了上一代的引擎，不过大幅度地进行了优化，以至于即使最
　　低画质看起来也与上一代的高画质相差不大。让我们来见识见识这游戏优化到了什么程度。

　　1.人物建模
　　黑道圣徒系列中，能够自定义主角外貌算是较为令人称道的一点了，本作中也不例外。而且本作额外提供了几种模板供玩家选择，同时可调节的地方增加，包括那些隐秘的部分···总体来讲，这次的人物建模，除了头发比较油以外，其他的部分还是很完美的。另外，在上代引擎加强版的渲染下，玩家也能够捏出更漂亮的人物了（前几天在论坛上看见日本那边搞出来的像铁拳里莉莉的人物）。同时，游戏中那些多彩多样的衣服也保留了下来，同时更为色彩鲜艳和好看。当然，在制作组的恶搞下，也弄出了不少恶搞性质的衣服。总体而言，人物的优化还是很到位的。

2.贴图质量
　　此次在贴图上，制作组也比较用心。画面大幅度的优化使得城市中很多细节更为圆滑与顺畅，玩家亦可对比一下，低画质和高画质的区别是很明显的。多样的武器和车辆在优化下显得更好看，但是依旧还是有棱角的部分存在。同时，一些车辆仍旧沿用了上代的模型，只是在细节部分做了些许修改。（比如出租车）当然啦，毕竟是沿用上代的引擎，也是没有办法的事情。个人推荐高画质下能流畅运行的玩家搞辆直升机在城市上空转转，steelport城还是制作的很霸气的。当然，也便于收集一些小东东。说到这些小东东，个人认为只是勉强满足玩家的收集欲，本身做的真不怎么样。

低画质
 
高画质
　　3.光影效果
　　对于光影效果来说，优化的效果还是很明显的，但是应该没什么上升的空间了。我只能说，这款游戏的光影效果在沙盒类游戏中算是不错了，至少在黑夜和白天的显示效果能够在正常的范围内。但是我们不能指望太多，而且相较于上一代糟糕的光影效果，这一代已经优化的足够好了。动态的光影以及精细的光照已经让人看着很舒服了，我想制作组的诚意已经很明显了，那些喷黑道3画质不出色的童鞋们还是多谅解谅解吧。首先是引擎上已经尽力了，再有就是已经与上一代看起来有着很大的区别了。因此，光影效果上还是合格的。

　　4.物理特效
　　在沙盒游戏中，这游戏的物理特效做的算是比较一流的，包括爆炸（坦克和直升机护送任务都是比较明显的）和人物的布娃娃系统（最明显的就是碰瓷任务）等等，这游戏都做得很过瘾，而且那种明显过头的风格也是这款游戏的特点之一。有兴趣的玩家可以试着多做几次毁灭者任务或是碰瓷任务感受一下，绝对会让你在笑声之中轻松加愉快地完成任务。当然，相信也会有玩家对此比较反感，那么我的回答很简单，还是尽量不要碰这款游戏为好。因为这游戏中大量的时间是用来让玩家充分体验打打杀杀的快感的，而在体验的同时就会不可避免地感受到这游戏那搞笑的物理特效了。

5.帧数
　　在黑道圣徒这款游戏中，帧数一直是让玩家为之头疼的问题，在本作中虽稍有改善，但依旧还是有很严重的拖慢。可以说，帧数这个问题对于高配玩家来讲不算是问题了，但要是对于那些低配置和本子玩家来讲，这问题永远都让人头疼，即便是比最低配置高，调到最低画质还是没有改善。不过最近THQ在steam上更新了优化补丁，有条件的玩家可以试试。

　　游戏剧情
　　其实这游戏的亮点并不在于剧情，而是游戏中的高自由度以及搞笑的部分。但是编剧还是给这款游戏搭配了剧情，其实这剧情很简单，玩家所扮演的圣徒帮老大不幸被一个叫辛迪加的机构给绑架到了Steelport（钢铁港），而玩家也只不过借此机会要掌握这个城的全部。但是这个掌握的计划叫游戏给搞笑地延长了，玩家在这个城市要面对来自辛迪加的整体攻击，包括三大帮派，分别是Morning star（清晨之星）帮、Luchador(自由摔跤手)帮以及Decker（装饰者）帮。不过除了辛迪加，还有钢铁港的警察、军队还有政府的反帮派部队&#8212;STAG部队，所以玩家要想将这座城市掌握到手可不是一件容易的事。不过最终以自己人的牺牲为代价（前作两大干部都不幸中招）换回了这座城市的掌控权。

　　应该说，这剧情看起来很平常，但是这游戏中不断的搞笑桥段以及各种任务把这个剧情给放到了第二位，以致于玩家压根就不是在体验剧情而是在玩爽快，其实这也是种成功。能够让玩家沉迷到游戏中，THQ能做到这一点就已经是成功了。所以，剧情什么的弱爆了，内容吸引人才是根本。至少哥们我就差不多是被这游戏的内容给勾住，其次才关注剧情的。好吧，THQ，你又赢了。

　　说到游戏的内容，嘿嘿，那可有的说了。只是这游戏中的内容实在太多，咱还是挑干的唠唠吧。首先是丰富的支线任务，游戏在2代的基础上又添加了一些任务，包括带老虎兜风，驾驶类似于电子争霸战中的摩托等等，玩家这次又可以爽个够了。同时，玩家在钢铁港中也有更多的店铺可以购买以便收取保护费。而金钱在游戏中也成了重中之重的道具，不仅可以买衣服，房地产，武器，还可以升级自身的能力等等。也就是说，玩家不用再到处玩支线任务以升级了，仅靠一部手机就能轻松搞定，是不是更为简单了呢？而且，不仅玩家自身的能力可以解锁或是升级，就连武器也可以做到，凡是游戏中常见的枪械武器都有不同程度的升级，玩家可以利用金钱来让自己的家伙更帅更霸气。

不过，要掌控这座城市单靠枪械武器可不够，游戏中还提供了很多的道具供玩家使用，包括常见的掠食者导弹，超声波震荡炮等等。试想一下，要是玩家将这些大杀器升级到了无限子弹，那将这城市据为己有压根就不是什么难事了。同时，游戏中也增加了许多可搜集要素，包括充气娃娃、**包等等够玩家搜寻，玩家即便不做任务也会有很多的可玩要素了。当然，也包括前作中的暗杀任务和黑车行任务等着玩家前去完成。除此之外，还有之前提到的自定义人物、各式各样的衣服、汽车等等，这个黑道世界绝对是充满了众多好玩的东西，一切尽在玩家的探索中，你还在等什么，赶快加入我们的黑道大本营吧。

　　游戏音效
　　在游戏音效方面，volition也做得很棒，游戏中那些搞笑剧情可少不了那些惟妙惟肖的配音，不得不提的就是游戏中圣徒成员齐莫斯那唱歌一样的说话腔调，绝对让人捧腹。但是在枪械音效方面，volition做得比较随便，这也跟凭空捏造出来的武器有一定关联吧。不过游戏中那些劲爆的音乐保留了下来，而且全面更新的音乐势必会让玩家再次大呼过瘾，而且不同于上代，这次玩家在做主线任务时也会听到那些特定的音乐，配合任务场景而言，更加让人血脉喷张了。相信玩家一定会在游戏的同时来一场刺激的音乐盛宴。

　　游戏总评
　　毋庸置疑，那个你熟悉的黑道世界又回来了，而且更大更有趣。想必玩家又会消耗更多的时间来完全探索这个全新的钢铁港吧。虽然在某些方面优化的依旧让人头疼，但是绝对扼杀不了玩家探索这个世界的激情。在这个黑道3世界中，那些丰富的内容正在向你招手，那么你就别再犹豫了，这个疯狂的世界正等着你的探索，还不快到黑道圣徒3的世界中来探索一番？最后顺便来一句，游戏的第4部已经开始制作，让我们衷心希望黑道4能更疯狂更有趣吧。现在，让我们就此打住。还是先来体验一下这款游戏吧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">　　游戏介绍</p>
<p align="left">　　本作是由THQ旗下Volition工作室开发的黑道圣徒系列的第三部作品，本作终于放弃了前两作的故事发生地stilwater城，改为了另一座虚拟的大城市&#8211;steelport。而玩家也依旧要努力让圣徒帮站到这座城市的顶点。游戏继承了前两代作品的高自由度，并且继续发扬广大。而且游戏中还加入了更多的恶搞成分，让玩家在通关的同时也能大笑不止。同时，经过前两代的铺垫，这个系列已经建立起了一套属于自己的风格。下面就让我们来详细看看这款续作到底到底怎么样。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1405.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6270" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1405.jpg" alt="1" width="550" height="309" /></a></p>
<p align="left"><span id="more-6267"></span></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2241.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6271" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2241.jpg" alt="2" width="550" height="294" /></a></p>
<p align="left">　　游戏画面</p>
<p align="left">　　由于上一代作品把配置要求给的稍微高了点，结果优化相当的不给力，导致众多玩家玩得极其憋屈。于是这次虽然还是沿用了上一代的引擎，不过大幅度地进行了优化，以至于即使最</p>
<p align="left">　　低画质看起来也与上一代的高画质相差不大。让我们来见识见识这游戏优化到了什么程度。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3197.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6273" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3197.jpg" alt="3" width="550" height="294" /></a></p>
<p align="left">　　1.人物建模</p>
<p align="left">　　黑道圣徒系列中，能够自定义主角外貌算是较为令人称道的一点了，本作中也不例外。而且本作额外提供了几种模板供玩家选择，同时可调节的地方增加，包括那些隐秘的部分···总体来讲，这次的人物建模，除了头发比较油以外，其他的部分还是很完美的。另外，在上代引擎加强版的渲染下，玩家也能够捏出更漂亮的人物了（前几天在论坛上看见日本那边搞出来的像铁拳里莉莉的人物）。同时，游戏中那些多彩多样的衣服也保留了下来，同时更为色彩鲜艳和好看。当然，在制作组的恶搞下，也弄出了不少恶搞性质的衣服。总体而言，人物的优化还是很到位的。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4185.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6275" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4185.jpg" alt="4" width="550" height="295" /></a></p>
<p>2.贴图质量</p>
<p>　　此次在贴图上，制作组也比较用心。画面大幅度的优化使得城市中很多细节更为圆滑与顺畅，玩家亦可对比一下，低画质和高画质的区别是很明显的。多样的武器和车辆在优化下显得更好看，但是依旧还是有棱角的部分存在。同时，一些车辆仍旧沿用了上代的模型，只是在细节部分做了些许修改。（比如出租车）当然啦，毕竟是沿用上代的引擎，也是没有办法的事情。个人推荐高画质下能流畅运行的玩家搞辆直升机在城市上空转转，steelport城还是制作的很霸气的。当然，也便于收集一些小东东。说到这些小东东，个人认为只是勉强满足玩家的收集欲，本身做的真不怎么样。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5141.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6276" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5141.jpg" alt="5" width="550" height="286" /></a></p>
<p align="center">低画质</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left"> <a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6122.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6291" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6122.jpg" alt="6" width="550" height="286" /></a></p>
<p align="center">高画质</p>
<p>　　3.光影效果</p>
<p>　　对于光影效果来说，优化的效果还是很明显的，但是应该没什么上升的空间了。我只能说，这款游戏的光影效果在沙盒类游戏中算是不错了，至少在黑夜和白天的显示效果能够在正常的范围内。但是我们不能指望太多，而且相较于上一代糟糕的光影效果，这一代已经优化的足够好了。动态的光影以及精细的光照已经让人看着很舒服了，我想制作组的诚意已经很明显了，那些喷黑道3画质不出色的童鞋们还是多谅解谅解吧。首先是引擎上已经尽力了，再有就是已经与上一代看起来有着很大的区别了。因此，光影效果上还是合格的。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7104.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6292" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/7104.jpg" alt="7" width="550" height="294" /></a></p>
<p>　　4.物理特效</p>
<p>　　在沙盒游戏中，这游戏的物理特效做的算是比较一流的，包括爆炸（坦克和直升机护送任务都是比较明显的）和人物的布娃娃系统（最明显的就是碰瓷任务）等等，这游戏都做得很过瘾，而且那种明显过头的风格也是这款游戏的特点之一。有兴趣的玩家可以试着多做几次毁灭者任务或是碰瓷任务感受一下，绝对会让你在笑声之中轻松加愉快地完成任务。当然，相信也会有玩家对此比较反感，那么我的回答很简单，还是尽量不要碰这款游戏为好。因为这游戏中大量的时间是用来让玩家充分体验打打杀杀的快感的，而在体验的同时就会不可避免地感受到这游戏那搞笑的物理特效了。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/880.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6293" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/880.jpg" alt="8" width="550" height="287" /></a></p>
<p>5.帧数</p>
<p>　　在黑道圣徒这款游戏中，帧数一直是让玩家为之头疼的问题，在本作中虽稍有改善，但依旧还是有很严重的拖慢。可以说，帧数这个问题对于高配玩家来讲不算是问题了，但要是对于那些低配置和本子玩家来讲，这问题永远都让人头疼，即便是比最低配置高，调到最低画质还是没有改善。不过最近THQ在steam上更新了优化补丁，有条件的玩家可以试试。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/971.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6294" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/971.jpg" alt="9" width="550" height="294" /></a></p>
<p>　　游戏剧情</p>
<p>　　其实这游戏的亮点并不在于剧情，而是游戏中的高自由度以及搞笑的部分。但是编剧还是给这款游戏搭配了剧情，其实这剧情很简单，玩家所扮演的圣徒帮老大不幸被一个叫辛迪加的机构给绑架到了Steelport（钢铁港），而玩家也只不过借此机会要掌握这个城的全部。但是这个掌握的计划叫游戏给搞笑地延长了，玩家在这个城市要面对来自辛迪加的整体攻击，包括三大帮派，分别是Morning star（清晨之星）帮、Luchador(自由摔跤手)帮以及Decker（装饰者）帮。不过除了辛迪加，还有钢铁港的警察、军队还有政府的反帮派部队&#8212;STAG部队，所以玩家要想将这座城市掌握到手可不是一件容易的事。不过最终以自己人的牺牲为代价（前作两大干部都不幸中招）换回了这座城市的掌控权。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1066.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6295" title="10" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1066.jpg" alt="10" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　　应该说，这剧情看起来很平常，但是这游戏中不断的搞笑桥段以及各种任务把这个剧情给放到了第二位，以致于玩家压根就不是在体验剧情而是在玩爽快，其实这也是种成功。能够让玩家沉迷到游戏中，THQ能做到这一点就已经是成功了。所以，剧情什么的弱爆了，内容吸引人才是根本。至少哥们我就差不多是被这游戏的内容给勾住，其次才关注剧情的。好吧，THQ，你又赢了。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11151.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6297" title="11" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11151.jpg" alt="11" width="550" height="295" /></a></p>
<p>　　说到游戏的内容，嘿嘿，那可有的说了。只是这游戏中的内容实在太多，咱还是挑干的唠唠吧。首先是丰富的支线任务，游戏在2代的基础上又添加了一些任务，包括带老虎兜风，驾驶类似于电子争霸战中的摩托等等，玩家这次又可以爽个够了。同时，玩家在钢铁港中也有更多的店铺可以购买以便收取保护费。而金钱在游戏中也成了重中之重的道具，不仅可以买衣服，房地产，武器，还可以升级自身的能力等等。也就是说，玩家不用再到处玩支线任务以升级了，仅靠一部手机就能轻松搞定，是不是更为简单了呢？而且，不仅玩家自身的能力可以解锁或是升级，就连武器也可以做到，凡是游戏中常见的枪械武器都有不同程度的升级，玩家可以利用金钱来让自己的家伙更帅更霸气。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12112.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6298" title="12" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12112.jpg" alt="12" width="550" height="294" /></a></p>
<p>不过，要掌控这座城市单靠枪械武器可不够，游戏中还提供了很多的道具供玩家使用，包括常见的掠食者导弹，超声波震荡炮等等。试想一下，要是玩家将这些大杀器升级到了无限子弹，那将这城市据为己有压根就不是什么难事了。同时，游戏中也增加了许多可搜集要素，包括充气娃娃、**包等等够玩家搜寻，玩家即便不做任务也会有很多的可玩要素了。当然，也包括前作中的暗杀任务和黑车行任务等着玩家前去完成。除此之外，还有之前提到的自定义人物、各式各样的衣服、汽车等等，这个黑道世界绝对是充满了众多好玩的东西，一切尽在玩家的探索中，你还在等什么，赶快加入我们的黑道大本营吧。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/13103.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6300" title="13" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/13103.jpg" alt="13" width="550" height="294" /></a></p>
<p>　　游戏音效</p>
<p>　　在游戏音效方面，volition也做得很棒，游戏中那些搞笑剧情可少不了那些惟妙惟肖的配音，不得不提的就是游戏中圣徒成员齐莫斯那唱歌一样的说话腔调，绝对让人捧腹。但是在枪械音效方面，volition做得比较随便，这也跟凭空捏造出来的武器有一定关联吧。不过游戏中那些劲爆的音乐保留了下来，而且全面更新的音乐势必会让玩家再次大呼过瘾，而且不同于上代，这次玩家在做主线任务时也会听到那些特定的音乐，配合任务场景而言，更加让人血脉喷张了。相信玩家一定会在游戏的同时来一场刺激的音乐盛宴。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1458.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6303" title="14" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1458.jpg" alt="14" width="550" height="309" /></a></p>
<p>　　游戏总评</p>
<p>　　毋庸置疑，那个你熟悉的黑道世界又回来了，而且更大更有趣。想必玩家又会消耗更多的时间来完全探索这个全新的钢铁港吧。虽然在某些方面优化的依旧让人头疼，但是绝对扼杀不了玩家探索这个世界的激情。在这个黑道3世界中，那些丰富的内容正在向你招手，那么你就别再犹豫了，这个疯狂的世界正等着你的探索，还不快到<a href="http://www.ali213.net/zt/sr3" target="_blank">黑道圣徒3</a>的世界中来探索一番？最后顺便来一句，游戏的第4部已经开始制作，让我们衷心希望黑道4能更疯狂更有趣吧。现在，让我们就此打住。还是先来体验一下这款游戏吧。</p>
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		<title>让手指飞！技嘉Force K3耐用级电竞键盘评测</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 02:26:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[内容导航:
键盘也玩超耐久 技嘉推Force K3电竞键盘
虽然电子竞技听起来高深莫测，但事实上离我们并不遥远。从早期的《星际争霸》、《CS》、《魔兽争霸》再到火热的《星际争霸II》，电竞游戏经历了数年发展，吸引了着大批玩家加入其中，也从开始的职业化走向平民化。或许这些游戏在画面上远远称不上出色，但是其可玩性和可操作性是其他游戏不能比拟的，也正因为如此电竞游戏经历数年发展，依然长盛不衰。
既然说到了电竞游戏，就不得不提到电竞装备。和电竞游戏一样，与之密切相关的电竞专用键鼠也是从最开始的雏形慢慢发展壮大起来。得益于前者身深厚独特的魅力，电竞装备的需求也随之水涨船高。作为电竞游戏中不可或缺部分，电竞装备直接起到至关重要的作用，因为一套好的装备很可能就直接影响到游戏的输赢。很多电竞游戏玩家正是因为如此才去购买性能出色的游戏键鼠，以期待游戏中有更好的表现。
以键盘为例，一款出色的电竞游戏键盘往往都具备出色的手感、良好的兼容性以及超强的耐久度等等。而玩家在选购之时，也会将这几点作为首要考虑因素。而出名较早的几家外设厂商也就是微软、罗技和Razer等等，他们的一些经典产品大都具备以上条件从而受到众多游戏玩家的青睐。

技嘉Force K3电竞键盘

如今，一贯以板卡作为主业的技嘉也开始着眼与电竞相关的周边产品。去年年底发布的首款电竞专用键盘AIVIA K8100，便荣获德国红点Red Dot 2011国际设计奖及全球玩家一致好评。此次，技嘉再度为玩家量身打造了一款Force K3电竞键盘，以玩家电竞需求的直觉角度，将设计着重在玩家最重视的基本需要——出色的回弹手感及超耐用的性能。下面，就结合实际的游戏体验来看看这款键盘表现如何吧。

技嘉Force K3电竞键盘赏析（一）
技嘉Force K3键盘包装正面

技嘉Force K3键盘包装正面
外包装方面，技嘉Force K3采用黑色打底白字标识，看起来比较炫酷。而且所用纸质较厚，能够为键盘提供较好的保护。
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
技嘉Force K3键盘包装反面
反面为产品缩略图以及键盘所用特色技术，方便用户在够购买之前了解。

 
产品型号标识
&#8220;Force K3”的产品型号被大大的刻印在外包装上，简单醒目，而”GAMING KEYBOARD”的字样也表明了这是一款游戏专用键盘。

详细规格
详细规格也悉数在列，分别是按键结构：薄膜式、按键寿命：一千万次、接口：镀金USB、线材长度：1.5米、整体尺寸：470.5（长）x212.2（宽）x28.8（高）毫米、键盘重量：900克±10%、外观：亚黑。

技嘉Force K3键盘正面
键盘左宽右窄的人体工学设计猛一看非常有“罗技”的影子。整体外观相对低调，但并不普通。键盘表面采用了高触感磨砂涂层，可以有效防止手汗造成的打滑现象。另外，技嘉独特的强化型4层架构设计也被应用其中，键盘内部安装了加固板，主要是为了避免因掉落、磕碰等原因对键盘造成的冲击，提高键盘的耐久度。此外，考虑游戏玩家在激烈的对战时，可能因为键盘滑动而影响游戏顺畅度，因此特别将配重增加至900克，保证键盘的稳定性。

技嘉Force K3键盘背面
键盘背面就没有太多可说的了，和普通的键盘没有太大区别。不过值得一体的是，这款键盘采用了防溅水设计，背面设计数个出水口，即便玩家不小心把水溅到键盘上也完全不必担心，只需将键盘竖立，待水流出之后晾干即可。

产品编号
技嘉Force K3电竞键盘赏析（二）

标准104键位
键位设计方面比较常见，为主流的104键三段式布局，所以即便是初次接触的玩家也能比较快速的上手。

“凹边”装饰

增强型弹力按键
结构方面，技嘉Force K3采用全片式橡胶薄膜设计，比起其它独立单颗弹钮设计的键盘更加稳固耐用；即使键盘不小心摔落，也不会因为橡胶弹钮错位而造成按键卡键。键感部分，则采用增强弹力型橡胶按键，反映速度更快，回馈力更强，寿命可达1000万次。


游戏常用按键高亮标识

键盘右下角的技嘉Logo

蓝色LED灯，分别对应数字小键盘、大小写锁定、滚动锁定，比较常见。


 
键盘支架及橡胶脚垫

镀金USB接口，除了抗氧化生锈，还能保证键盘传输的稳定性，降低数据延迟。
键盘多键位冲突测试
对于一款针对电竞游戏玩家的专用键盘来说，除了出色的手感，游戏常用按键相互之间无冲突也是相当虫咬的。这里依然选用经常使用的PassMark Keyboard Test（汉化版）软件进行测试，这款软件可以有效检验键盘上各个键位是否正常，也可以同时按下多个按键进行键位冲突测试（红色按键表示正在按下的有效按键，绿色表示已经按下的按键）。

经测试，技嘉Force K3键盘最多可支持7键无冲突，可官方标称数据相符。

“W”、”A”、”S”、”D”四个按键中最多只能三键无冲突

CS里经常用到的“Q”键和方向键无冲突

常用的方向键同样只能最多三键无冲突

“Ctrl”和空格键只能实现顺序无冲突
无论是机械键盘还是薄膜键盘，由于设计原因会不可避免的出现键位冲突现象，而键位冲突的多少以及是否合理就完全看厂家的设计了。经过多次测试，笔者发现这款键盘最高实现能够实现7键无冲突，这一点在非机械键盘中的表现还是相当不错的，满足玩家的游戏需求不成问题。
另外，在游戏中最长用到的“W”、”A”、”S”、”D”以及上、下、左、右四个方向键最高只能做到3键无冲突，测试过程中发现“W”、”A”、”S”、”D”四个按键最多只能实现三键无冲突，而且仅限于”A”、”S”、”D”，如果其中的任何一个按键与”S”同时按下则最多只能实现两键无冲突，而上、下、左、右四个按键情况与之基本类似。不过要说的是，在我们日常游戏中，很难出现四个方向键同时按下的情况，所以这里技嘉Force K3将其冲突加入其中，但两个或者三个按键依旧能够同时使用，还是比较合情合理的。
实际游戏体验及小结
既然技嘉Force K3专为电竞玩家打造，那实际游戏体验自然是重中之重。目前对键盘要求较高的电子竞技游戏主要可以分为RTS（即时战略）和FPS（第一人称射击）两种，这里选择各自领域里的经典：《魔兽争霸III》和《CS 1.6》两款游戏进行实际体验。
首先是《魔兽争霸III》，虽然很多人认为这款游戏对鼠标的依赖程度更为明显，但事实上想要玩好，频繁的快捷键使用是必不可少的。不管是游戏开始时的建筑建造，还是作战后期复杂的单位编队以及实时造兵，都对键盘的手感以及操作流畅度要求甚高。对于一般玩家如此，对于APM动辄二三百以上的职业玩家更是如此。

RTS经典《魔兽争霸III》

使用技嘉Force K3，APM轻松逼近200
同样作为一个《魔兽争霸》爱好者，小编虽然折腾几年依然层次平平，但用过的键鼠也较为不少，目前装备为平民级的戴尔SK8115+Razer地狱狂蛇。本次体验将键盘换作这款技嘉Force K3。虽然和同事对战仅有几盘，但对手中的键盘的感触也略有一二。
印象最深的还是技嘉在这款键盘上采用增强型弹力按键，开始的时候还有些不适应，主要是用惯了SK8115，而后者的按键弹力相对“绵”了一些。不过经过一盘的热手，感觉相比之下，技嘉K3的按键节奏感更强、操作感更加流畅，尤其在激烈的战斗场面操作要求高了以后，这种节奏感和流畅感更为明显。最重要的是键盘900g的重量大大保证了键盘的稳定性，即便需要手指在键盘上大幅度的编队操作（比如ctrl+0），也不会因为键盘移动而误操作。

FPS鼻祖《CS》
另外一款游戏：FPS鼻祖《CS》，貌似会有更多人认为鼠标要比键盘更加重要。对于这一点，也无可否认。不过，同理，想要上个层次键盘也绝对不能凑合。游戏中节奏非常快，生死往往在一念之间，高精度点射、躲枪反击、肉搏走位都需要键盘配合来实现。从实际体验感受来看，走位、换枪、装子弹等常用键盘操作都能非常流畅的完成，而且没有丝毫的迟滞感。配合鼠标，高难度的平移跳以及螺旋跳也能轻松实现。
而且，相比普通的游戏键盘，技嘉K3的腕托部分更大（另附腕托的除外），所以即便是长时间的操作也不会有疲劳感。另外，得益于键盘表面的磨砂涂层，小编手汗较多的问题得到了很好的解决，打了近一个小时，键盘表面依然干爽如初。最后，赞一下键盘的控噪水平，基本上和短键程的超薄键盘感觉差不多，听不到明显的声音，不像一些键盘噼里啪啦的很容易影响他人。
小结：
在传统强项的板卡行业，技嘉一直给人的感觉就是做工扎实用料足，而且细节比较到位。而从这款Force K3键盘身上，我们也看到了一丝丝技嘉板卡的影子。虽然外观低调，但却不缺内涵。除出色的做工之外，增强弹力型橡胶按键、全片式橡胶薄膜、强化底盘结构、稳固加重、防泼水功能、高触感磨砂表面等特色都是技嘉Force K3专门为电竞玩家的切实需求而设计的。而且从我们的实际游戏体验来看，也相当得心应手。目前，这款键盘的官方报价为179元（实际市场价格应该会更低），不失为平民级电竞游戏玩家的好选择。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: left">内容导航:</p>
<p align="left"><strong>键盘也玩超耐久</strong><strong> </strong><strong>技嘉推</strong><strong>Force K3</strong><strong>电竞键盘</strong></p>
<p align="left">虽然电子竞技听起来高深莫测，但事实上离我们并不遥远。从早期的《星际争霸》、《CS》、《魔兽争霸》再到火热的《星际争霸II》，电竞游戏经历了数年发展，吸引了着大批玩家加入其中，也从开始的职业化走向平民化。或许这些游戏在画面上远远称不上出色，但是其可玩性和可操作性是其他游戏不能比拟的，也正因为如此电竞游戏经历数年发展，依然长盛不衰。</p>
<p align="left">既然说到了电竞游戏，就不得不提到电竞装备。和电竞游戏一样，与之密切相关的电竞专用键鼠也是从最开始的雏形慢慢发展壮大起来。得益于前者身深厚独特的魅力，电竞装备的需求也随之水涨船高。作为电竞游戏中不可或缺部分，电竞装备直接起到至关重要的作用，因为一套好的装备很可能就直接影响到游戏的输赢。很多电竞游戏玩家正是因为如此才去购买性能出色的游戏键鼠，以期待游戏中有更好的表现。</p>
<p align="left">以键盘为例，一款出色的电竞游戏键盘往往都具备出色的手感、良好的兼容性以及超强的耐久度等等。而玩家在选购之时，也会将这几点作为首要考虑因素。而出名较早的几家外设厂商也就是微软、罗技和Razer等等，他们的一些经典产品大都具备以上条件从而受到众多游戏玩家的青睐。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1390.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6071" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1390.jpg" alt="1" width="550" height="345" /></a></p>
<p align="center">技嘉Force K3电竞键盘</p>
<p align="left"><span id="more-6067"></span></p>
<p align="left">如今，一贯以板卡作为主业的技嘉也开始着眼与电竞相关的周边产品。去年年底发布的首款电竞专用键盘AIVIA K8100，便荣获德国红点Red Dot 2011国际设计奖及全球玩家一致好评。此次，技嘉再度为玩家量身打造了一款Force K3电竞键盘，以玩家电竞需求的直觉角度，将设计着重在玩家最重视的基本需要——出色的回弹手感及超耐用的性能。下面，就结合实际的游戏体验来看看这款键盘表现如何吧。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2207.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6072" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2207.jpg" alt="2" width="413" height="434" /></a></p>
<p align="left"><strong>技嘉</strong><strong>Force K3</strong><strong>电竞键盘赏析（一）</strong></p>
<p align="center">技嘉Force K3键盘包装正面</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3187.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6073" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3187.jpg" alt="3" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">技嘉Force K3键盘包装正面</p>
<p align="left">外包装方面，技嘉Force K3采用黑色打底白字标识，看起来比较炫酷。而且所用纸质较厚，能够为键盘提供较好的保护。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"> </p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4174.jpg"><img class="size-full wp-image-6074 alignleft" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4174.jpg" alt="4" width="550" height="343" /></a></p>
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<p align="center">技嘉Force K3键盘包装反面</p>
<p align="left">反面为产品缩略图以及键盘所用特色技术，方便用户在够购买之前了解。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5133.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6075" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5133.jpg" alt="5" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="left"> </p>
<p align="center">产品型号标识</p>
<p align="left">&#8220;Force K3”的产品型号被大大的刻印在外包装上，简单醒目，而”GAMING KEYBOARD”的字样也表明了这是一款游戏专用键盘。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6104.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6076" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6104.jpg" alt="6" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">详细规格</p>
<p align="left">详细规格也悉数在列，分别是按键结构：薄膜式、按键寿命：一千万次、接口：镀金USB、线材长度：1.5米、整体尺寸：470.5（长）x212.2（宽）x28.8（高）毫米、键盘重量：900克±10%、外观：亚黑。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/795.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6080" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/795.jpg" alt="7" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">技嘉Force K3键盘正面</p>
<p align="left">键盘左宽右窄的人体工学设计猛一看非常有“罗技”的影子。整体外观相对低调，但并不普通。键盘表面采用了高触感磨砂涂层，可以有效防止手汗造成的打滑现象。另外，技嘉独特的强化型4层架构设计也被应用其中，键盘内部安装了加固板，主要是为了避免因掉落、磕碰等原因对键盘造成的冲击，提高键盘的耐久度。此外，考虑游戏玩家在激烈的对战时，可能因为键盘滑动而影响游戏顺畅度，因此特别将配重增加至900克，保证键盘的稳定性。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/870.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6081" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/870.jpg" alt="8" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">技嘉Force K3键盘背面</p>
<p align="left">键盘背面就没有太多可说的了，和普通的键盘没有太大区别。不过值得一体的是，这款键盘采用了防溅水设计，背面设计数个出水口，即便玩家不小心把水溅到键盘上也完全不必担心，只需将键盘竖立，待水流出之后晾干即可。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/964.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6082" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/964.jpg" alt="9" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">产品编号</p>
<p align="left"><strong>技嘉</strong><strong>Force K3</strong><strong>电竞键盘赏析（二）</strong></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1058.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6083" title="10" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1058.jpg" alt="10" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">标准104键位</p>
<p align="left">键位设计方面比较常见，为主流的104键三段式布局，所以即便是初次接触的玩家也能比较快速的上手。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11145.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6084" title="11" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11145.jpg" alt="11" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">“凹边”装饰</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12107.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6085" title="12" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12107.jpg" alt="12" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">增强型弹力按键</p>
<p align="left">结构方面，技嘉Force K3采用全片式橡胶薄膜设计，比起其它独立单颗弹钮设计的键盘更加稳固耐用；即使键盘不小心摔落，也不会因为橡胶弹钮错位而造成按键卡键。键感部分，则采用增强弹力型橡胶按键，反映速度更快，回馈力更强，寿命可达1000万次。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1450.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6087" title="14" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1450.jpg" alt="14" width="275" height="171" /></a></p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1391.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6086" title="13" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1391.jpg" alt="13" width="275" height="171" /></a></p>
<p align="center">游戏常用按键高亮标识</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1553.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6088" title="15" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1553.jpg" alt="15" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">键盘右下角的技嘉Logo</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1644.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6089" title="16" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1644.jpg" alt="16" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">蓝色LED灯，分别对应数字小键盘、大小写锁定、滚动锁定，比较常见。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1742.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6090" title="17" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1742.jpg" alt="17" width="275" height="171" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1841.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6092" title="18" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1841.jpg" alt="18" width="275" height="171" /></a></p>
<p> </p>
<p align="center">键盘支架及橡胶脚垫</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1935.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6094" title="19" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1935.jpg" alt="19" width="550" height="343" /></a></p>
<p align="center">镀金USB接口，除了抗氧化生锈，还能保证键盘传输的稳定性，降低数据延迟。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left"><strong>键盘多键位冲突测试</strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">对于一款针对电竞游戏玩家的专用键盘来说，除了出色的手感，游戏常用按键相互之间无冲突也是相当虫咬的。这里依然选用经常使用的PassMark Keyboard Test（汉化版）软件进行测试，这款软件可以有效检验键盘上各个键位是否正常，也可以同时按下多个按键进行键位冲突测试（红色按键表示正在按下的有效按键，绿色表示已经按下的按键）。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2030.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6095" title="20" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2030.jpg" alt="20" width="550" height="403" /></a></p>
<p align="center">经测试，技嘉Force K3键盘最多可支持7键无冲突，可官方标称数据相符。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/21100.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6096" title="21" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/21100.jpg" alt="21" width="550" height="403" /></a></p>
<p align="center">“W”、”A”、”S”、”D”四个按键中最多只能三键无冲突</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2234.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6097" title="22" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2234.jpg" alt="22" width="550" height="403" /></a></p>
<p align="center">CS里经常用到的“Q”键和方向键无冲突</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2329.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6098" title="23" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2329.jpg" alt="23" width="550" height="403" /></a></p>
<p align="center">常用的方向键同样只能最多三键无冲突</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2429.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6099" title="24" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2429.jpg" alt="24" width="550" height="403" /></a></p>
<p align="center">“Ctrl”和空格键只能实现顺序无冲突</p>
<p align="left">无论是机械键盘还是薄膜键盘，由于设计原因会不可避免的出现键位冲突现象，而键位冲突的多少以及是否合理就完全看厂家的设计了。经过多次测试，笔者发现这款键盘最高实现能够实现7键无冲突，这一点在非机械键盘中的表现还是相当不错的，满足玩家的游戏需求不成问题。</p>
<p align="left">另外，在游戏中最长用到的“W”、”A”、”S”、”D”以及上、下、左、右四个方向键最高只能做到3键无冲突，测试过程中发现“W”、”A”、”S”、”D”四个按键最多只能实现三键无冲突，而且仅限于”A”、”S”、”D”，如果其中的任何一个按键与”S”同时按下则最多只能实现两键无冲突，而上、下、左、右四个按键情况与之基本类似。不过要说的是，在我们日常游戏中，很难出现四个方向键同时按下的情况，所以这里技嘉Force K3将其冲突加入其中，但两个或者三个按键依旧能够同时使用，还是比较合情合理的。</p>
<p align="left"><strong>实际游戏体验及小结</strong></p>
<p align="left">既然技嘉Force K3专为电竞玩家打造，那实际游戏体验自然是重中之重。目前对键盘要求较高的电子竞技游戏主要可以分为RTS（即时战略）和FPS（第一人称射击）两种，这里选择各自领域里的经典：《魔兽争霸III》和《CS 1.6》两款游戏进行实际体验。</p>
<p align="left">首先是《魔兽争霸III》，虽然很多人认为这款游戏对鼠标的依赖程度更为明显，但事实上想要玩好，频繁的快捷键使用是必不可少的。不管是游戏开始时的建筑建造，还是作战后期复杂的单位编队以及实时造兵，都对键盘的手感以及操作流畅度要求甚高。对于一般玩家如此，对于APM动辄二三百以上的职业玩家更是如此。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2531.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6100" title="25" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2531.jpg" alt="25" width="550" height="412" /></a></p>
<p align="center">RTS经典《魔兽争霸III》</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2626.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6101" title="26" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2626.jpg" alt="26" width="550" height="427" /></a></p>
<p align="center">使用技嘉Force K3，APM轻松逼近200</p>
<p align="left">同样作为一个《魔兽争霸》爱好者，小编虽然折腾几年依然层次平平，但用过的键鼠也较为不少，目前装备为平民级的戴尔SK8115+Razer地狱狂蛇。本次体验将键盘换作这款技嘉Force K3。虽然和同事对战仅有几盘，但对手中的键盘的感触也略有一二。</p>
<p align="left">印象最深的还是技嘉在这款键盘上采用增强型弹力按键，开始的时候还有些不适应，主要是用惯了SK8115，而后者的按键弹力相对“绵”了一些。不过经过一盘的热手，感觉相比之下，技嘉K3的按键节奏感更强、操作感更加流畅，尤其在激烈的战斗场面操作要求高了以后，这种节奏感和流畅感更为明显。最重要的是键盘900g的重量大大保证了键盘的稳定性，即便需要手指在键盘上大幅度的编队操作（比如ctrl+0），也不会因为键盘移动而误操作。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2722.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6102" title="27" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2722.jpg" alt="27" width="550" height="410" /></a></p>
<p align="center">FPS鼻祖《CS》</p>
<p align="left">另外一款游戏：FPS鼻祖《CS》，貌似会有更多人认为鼠标要比键盘更加重要。对于这一点，也无可否认。不过，同理，想要上个层次键盘也绝对不能凑合。游戏中节奏非常快，生死往往在一念之间，高精度点射、躲枪反击、肉搏走位都需要键盘配合来实现。从实际体验感受来看，走位、换枪、装子弹等常用键盘操作都能非常流畅的完成，而且没有丝毫的迟滞感。配合鼠标，高难度的平移跳以及螺旋跳也能轻松实现。</p>
<p align="left">而且，相比普通的游戏键盘，技嘉K3的腕托部分更大（另附腕托的除外），所以即便是长时间的操作也不会有疲劳感。另外，得益于键盘表面的磨砂涂层，小编手汗较多的问题得到了很好的解决，打了近一个小时，键盘表面依然干爽如初。最后，赞一下键盘的控噪水平，基本上和短键程的超薄键盘感觉差不多，听不到明显的声音，不像一些键盘噼里啪啦的很容易影响他人。</p>
<p align="left">小结：</p>
<p align="left">在传统强项的板卡行业，技嘉一直给人的感觉就是做工扎实用料足，而且细节比较到位。而从这款Force K3键盘身上，我们也看到了一丝丝技嘉板卡的影子。虽然外观低调，但却不缺内涵。除出色的做工之外，增强弹力型橡胶按键、全片式橡胶薄膜、强化底盘结构、稳固加重、防泼水功能、高触感磨砂表面等特色都是技嘉Force K3专门为电竞玩家的切实需求而设计的。而且从我们的实际游戏体验来看，也相当得心应手。目前，这款键盘的官方报价为179元（实际市场价格应该会更低），不失为平民级电竞游戏玩家的好选择。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2823.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6103" title="28" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2823.jpg" alt="28" width="621" height="208" /></a></p>
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		<title>《英雄萨姆3》游戏评测 英雄萨姆再度来袭</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 01:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[

游戏名称：英雄萨姆3:BFE
英文名称：Serious Sam 3
游戏类型：第一人称射击
游戏制作：Croteam
游戏发行：Devolver Digital
游戏语言：英语
 配置需求 
    最低配置：
　　CPU：Intel或AMD双核心2.0GHz
　　显卡：NVIDIAGeForce7800/7900/8600系列
　　系统：WindowsXP32位(servicepack2or3)
　　内存：1GB
　　硬盘：4GB可用空间
　　声卡：directX9.0c兼容声卡
　　推荐配置：
　　CPU：Intel或AMD四核心2.0GHz
　　显卡：NVIDIAGeForce480/580GTX
　　系统：Windows764位
　　内存：4GB
　　硬盘：4GB可用空间
        声卡：directX9.0c兼容声卡
游戏简介 
　　Croteam管它叫做《英雄萨姆3：BFE》，仍未表示BFE为哪几个单词的缩写。但是他们透露了新作乃《英雄萨姆》一代作品的前传，时代背景为该行星抵抗外形入侵的最后一战。游戏将新增敌人类型，也包括已经出现过的敌人，还拥有了一个近战系统，当然不是前作的幽默传统。多人模式在《英雄萨姆3》中奖扮演一个重要角色，据报道战役同时支持多达16名玩家。


游戏画面与声音　7.5分
　　游戏的画面虽然从动画变为了真实的3D，但是与同一时期的游戏相比，画面实在是平庸的不得了，给予7分的分值。
　　缺点是贴图不够精细，建模很粗糙，阴影与光感很敷衍，而且大部分的背景道具物体无法损坏。
　　主角形象很生动，CG的画面质量比战斗中好很多。
　　相对于平庸的画面，游戏的声音会给你一个小小的惊喜，游戏的音乐做的很贴切，符合场景，与战斗打击感同步的很出色给予8分．
　　很符合场景，动感十足，同步到位，给本来画面不是很出彩的游戏平添了一份恐怖的气息。
　　有事猪脚一段搞笑的言语也是音乐中的一大亮点。
　　大多时候游戏音乐可以告诉你周围有没有敌人。



游戏系统与操作　7分
　基本操作如上很传统，不过亮点是，这款游戏可以只有的使用[Ｈ]键来切换视角。其他地方相对普通没有特色
　　战斗节奏偏快，使游戏有了一定的难度。第一视角很容易被背后的人偷袭。
　　武器数量多，但是武器做的很烂，初始的武器锤子，攻击的动作很恶心。手枪精准不行，散弹枪的精准更烂。鼠标右键的精准选择完全没用，还不如不用，没有手雷之类的远程投掷范围类道具。
　　游戏没有任何的任务指引，没有任何的路标指引，繁杂的路径与黑暗的光线，很容易使人在黑暗中迷路，使一个射击游戏有了，解密类游戏一样的找路的烦恼。



游戏总评　7分
　　真是一个不伦不类的射击作品，没有了射击类作品因有的射击的快感，精准感，爆头。却出现了解谜类游戏才有的找路，迷路之类的无奈。但是奇怪的事，我觉得这款游戏其实蛮好玩的。难道是在尝试让射击类游戏找到一条新的道路而做的实验么？


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1388.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6052" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1388.jpg" alt="1" width="350" height="480" /></a></p>
<p><span id="more-5059"></span></p>
<p>游戏名称：英雄萨姆3:BFE<br />
英文名称：Serious Sam 3<br />
游戏类型：第一人称射击<br />
游戏制作：Croteam<br />
游戏发行：Devolver Digital<br />
游戏语言：英语</p>
<p align="left"> <strong>配置需求</strong><strong> </strong><strong><br />
</strong>    最低配置：<br />
　　CPU：Intel或AMD双核心2.0GHz<br />
　　显卡：NVIDIAGeForce7800/7900/8600系列<br />
　　系统：WindowsXP32位(servicepack2or3)<br />
　　内存：1GB<br />
　　硬盘：4GB可用空间<br />
　　声卡：directX9.0c兼容声卡<br />
　　推荐配置：<br />
　　CPU：Intel或AMD四核心2.0GHz<br />
　　显卡：NVIDIAGeForce480/580GTX<br />
　　系统：Windows764位<br />
　　内存：4GB<br />
　　硬盘：4GB可用空间<br />
        声卡：directX9.0c兼容声卡</p>
<p align="left"><strong>游戏简介</strong><strong> </strong><strong><br />
</strong>　　Croteam管它叫做《英雄萨姆3：BFE》，仍未表示BFE为哪几个单词的缩写。但是他们透露了新作乃《英雄萨姆》一代作品的前传，时代背景为该行星抵抗外形入侵的最后一战。游戏将新增敌人类型，也包括已经出现过的敌人，还拥有了一个近战系统，当然不是前作的幽默传统。多人模式在《英雄萨姆3》中奖扮演一个重要角色，据报道战役同时支持多达16名玩家。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2205.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6054" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2205.jpg" alt="2" width="550" height="344" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3185.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6055" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3185.jpg" alt="3" width="550" height="344" /></a></p>
<p><strong>游戏画面与声音　</strong><strong>7.5</strong><strong>分</strong><br />
　　游戏的画面虽然从动画变为了真实的3D，但是与同一时期的游戏相比，画面实在是平庸的不得了，给予7分的分值。<br />
　　缺点是贴图不够精细，建模很粗糙，阴影与光感很敷衍，而且大部分的背景道具物体无法损坏。<br />
　　主角形象很生动，CG的画面质量比战斗中好很多。<br />
　　相对于平庸的画面，游戏的声音会给你一个小小的惊喜，游戏的音乐做的很贴切，符合场景，与战斗打击感同步的很出色给予8分．<br />
　　很符合场景，动感十足，同步到位，给本来画面不是很出彩的游戏平添了一份恐怖的气息。<br />
　　有事猪脚一段搞笑的言语也是音乐中的一大亮点。<br />
　　大多时候游戏音乐可以告诉你周围有没有敌人。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4173.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6056" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4173.jpg" alt="4" width="550" height="344" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5132.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6057" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5132.jpg" alt="5" width="550" height="344" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6103.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6058" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6103.jpg" alt="6" width="550" height="344" /></a></p>
<p><strong>游戏系统与操作　</strong><strong>7</strong><strong>分</strong><strong><br />
</strong>　基本操作如上很传统，不过亮点是，这款游戏可以只有的使用[Ｈ]键来切换视角。其他地方相对普通没有特色<br />
　　战斗节奏偏快，使游戏有了一定的难度。第一视角很容易被背后的人偷袭。<br />
　　武器数量多，但是武器做的很烂，初始的武器锤子，攻击的动作很恶心。手枪精准不行，散弹枪的精准更烂。鼠标右键的精准选择完全没用，还不如不用，没有手雷之类的远程投掷范围类道具。<br />
　　游戏没有任何的任务指引，没有任何的路标指引，繁杂的路径与黑暗的光线，很容易使人在黑暗中迷路，使一个射击游戏有了，解密类游戏一样的找路的烦恼。</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/790.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6060" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/790.jpg" alt="7" width="550" height="341" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/868.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6061" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/868.jpg" alt="8" width="550" height="344" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/963.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6062" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/963.jpg" alt="9" width="550" height="344" /></a></p>
<p><strong>游戏总评　</strong><strong>7</strong><strong>分</strong><br />
　　真是一个不伦不类的射击作品，没有了射击类作品因有的射击的快感，精准感，爆头。却出现了解谜类游戏才有的找路，迷路之类的无奈。但是奇怪的事，我觉得这款游戏其实蛮好玩的。难道是在尝试让射击类游戏找到一条新的道路而做的实验么？</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1057.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6064" title="10" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1057.jpg" alt="10" width="550" height="344" /></a></p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11144.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6065" title="11" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11144.jpg" alt="11" width="550" height="344" /></a></p>
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		<title>自由者的新圣经 《上古卷轴5：天际》详细评测</title>
		<link>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6006.html</link>
		<comments>http://www.ranotebook.com/blog/archives/6006.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 03:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[indows XP SP3
　　Intel Core 2 Duo E8200
　　技嘉P35-DS3L
　　威刚DDR2 800 2G
　　七彩虹GeForce GTX460 1G
　　希捷ST320G
　　塔穆瑞尔帝国，天际省。

选择虎人作为主角

　　“老爷，不要啊&#8230;”从蜂蜜酒场东边的草地上传来一个喘息着的女音。声音的主人叫丽蒂娅，她是雪漫城领主巴格鲁夫为奖励屠龙有功送给我的贴身侍卫。听这名字娇滴滴的，可人却长得五大三粗，虎背熊腰不说，晒得发黑的脸膛上，一条若隐若现的刀疤令人不敢直视。此刻，身披重甲腰挎剑盾的丽蒂娅背着两百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上，而轻衣劲装的我骑着爱马“五花肉”在前面尽情驰骋，丽蒂娅在后面追得上气不接下气，眼看就要断了气。
　　“丽蒂娅，别叫苦，其实我这也是为你好。不抓紧锻炼身体，万一遇上强盗土匪如何应对？”我勒马停下，回头报以一个慈祥的微笑。
　　“老爷，说起拦路强盗，上次我以一对三，你躲在后面连发三箭居然都射中了我，伤口到现在还没痊愈。”丽蒂娅走路的模样果然有些瘸拐。
　　“那能怪我吗？如果不是你那巨大臀部挡在前面碍手碍脚，老爷我的灭敌神箭早把他们全秒了。”身为抓根宝（Dragonborn）的我虽然一贯行事低调，但那语气中睥睨天下的豪情却又如何掩饰得住？
　　“老爷，我好歹也是个有尊严的诺德武士，不是牲口！”丽蒂娅满头大汗开始抗议自己人型骡子的待遇，这北地蛮婆可不是什么省油的灯，经常遇到怪物时姗姗来迟，吃饭住店时却争先恐后，今天正是收拾这娘们儿的好机会。
　　“你当然不是牲口，可老爷我是啊。”我狞笑着挥鞭打马疾行。时候不早了，雪峰顶上的灰须老汉们还在等着我这个真命抓根宝，他们应该能解开我心中的无数谜团。我抬头望着直插云霄深处的大雪山，它应该是整个天际雪国最高的山脉，但在山峰和云层之上，在塔穆瑞尔帝国诸神灵之上还有一位造物主Betheda大神，感谢他们创造了这个有史以来最庞大的魔幻世界，还要感谢他们把这个世界塞入不到6G多点的容量，更感谢他们在每个环节不厌其烦的精雕细琢。

眼看人头不保突然飞龙出现
　　在这个纯单机游戏日渐凋零的时代，《上古卷轴5：天际》给我们带来了一段全新的高品味互动体验，首先是精致华美的图像令人眼前一亮，高效过硬的引擎保证了足够的流畅度，阵容庞大的道具和技能系统虽然花样百出但却未令玩家感到混乱，方便体贴的操控设定不仅充满人性化关怀，同时也赋予了玩家充分的创造性发挥空间，这款游戏拥有不亚于《辐射》系列的海量分支剧情，等不到骨灰级道友完成逐一寻幽探秘的壮举，接连井喷涌出的DLC资料片和MOD模块势必将上古卷轴迷们淹没在幸福的汪洋之中。这是一款伟大的作品，它融合了当今游戏业界最顶级的品质、耐玩度和扩展性，无论家用机拥有者还是PC玩家都无法忽视这款游戏放射出的耀眼光芒。
　　剧情——冒险的理由 9.0

庞大的技能天赋树系统
　　《上古卷轴5：天际》的故事始于前作《湮没》剧情两百年后，时值第四纪元201年，塔穆瑞尔帝国北方的天际省诸领主之王遭到谋求独立的风暴斗篷党徒暗杀，帝国军与叛军陷入激烈内战，主人公莫名其妙受到牵连被当成乱党拖上刑场要享用剁头套餐，正当侩子手举起大斧之际，一只喷火飞龙突然出现并把整个城堡轰成废墟，主角趁乱死里逃生，以实际行动选择投靠帝国还是效忠叛军，正式开始冒险后又发现自己居然是拥有龙裔超能的抓根宝，屠龙之后可以吸魂获取龙吼大法，抓根宝为何能施展龙族特有的龙吼大法？天际省内突然出现的大群飞龙究竟意味着何种新危机？主人公将长途跋涉各地寻求答案，沿途的种种曲折经历构成了一段惊心动魄的冒险传奇。
　　《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分，本作主线剧情也不长，抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完，这其中的过程虽然也不简单，但如果抛开所有分支剧情和技能修炼，只跑主线任务5小时足以通关。然而，在这个开放式的自由沙盘世界里，执着于主线剧情有点拣芝麻丢西瓜的感觉。主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由，带着这个动机行走四方，然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。
　　画面——华丽但僵硬 9.5

暴击秒杀会出现动画
　　《天际》的画面精致细腻同时极具大气，站在开阔处远眺山水风光令人心旷神怡，靠近细看花草物器无不纤毫毕现，花丛的枝叶茎干已接近以假乱真的水准，山石泥土的纹理罕有重复，衣甲武器的视效很有说服力。铁质铠甲表面隐约闪烁着金属暗光，凹凸不平的坑痕表明这件盔甲久经战阵，甲具结合部的斑斑锈迹更证实了它的历史；皮甲的质感逼真，它们会伴随肢体动作展现出硬革独特的柔韧性，配上束带、茸毛和金属附件看上去相当有型；无处不在的皱褶充分表明了布衣的柔软质地，大多数法师身上那些脏污破败的袍子看上去很有生活气息，毕竟那个时代没有满大街的干洗房，雪漫城宫廷法师穿着的那件套头衫虽然华丽，玩家能看清布纹在亮处的暗淡反光，以及襟袖处的缝纫针脚。裸露的身体部位能看到虬结的肌肉和青筋，以及领口附近袒露的胸毛，伸臂拉弓时胳膊上浓密的汗毛清晰可见。刀剑斧锤的造型大多接近古罗马风格，钉锤的金属锤头和木质握把的区别非常明显，弓具的木材纹理给人留下极其深刻的印象，每种弓的弓梢挂弦方式各不相同。大量细节构成了一个精致的伟大世界，当从远处眺望这个北地省份的任何区域时，我们总能看到令人惊叹的景观。

天际雪国的远景
　　由于笔者的机器不够逆天，开不了全Ultra效果，尽最大努力只能达到质材分辨率High，径向动态模糊效果High，阴影细节Ultra，贴图数量Ultra，8倍抗锯齿效果加16倍各向异性过滤，FXAA抗锯齿特效开启，所有水体反射和FADE效果全开最高，远景物体细节Ultra，在这样高的设定下仍然能保持30帧左右的运行效率。《天际》的贴图分辨率与《狂怒》不分伯仲，但idSoftware决计搞不出如此巨大的沙盘世界，因此Betheda的综合实力依然牛气冲天。本作图像的最大瑕疵是缺乏动感，所有静态物体的描绘接近完美，但各种动态要素的表现却差强人意，例如人物面部表情刻板，说话的NPC除了动嘴脸上就没有任何表情变化，肢体动作也过于僵硬，原地站立不动时脚底总会不由自主地抽搐，走起路来居然能看见脚陷进石阶里。龙的飞行动作感觉很完美，但像狼、熊之类现实生活中常见的生物不够真实，死后马上变成硬邦邦的尸体，有时会悬浮在半空，有时还会沿着山坡一直滑滚下去，这物理引擎未免也太给力了点。另外场景过份追求细节也有弄巧成拙之嫌，山崖峭壁总是毫无例外地怪石嶙峋，鲜有大块整齐的平面，多看几眼就会感觉太花哨，花哨到无法与现实吻合。
场景——史上最强阵容 10

河边怒放的鲜花格外妖艳
　　游戏中的天际省被分为九大区域，总共包含了330处场景地点，远远超过以往的《上古卷轴》历代前作，也超过了以广袤地图而著称的《辐射》系列。主角行走在荒郊野外总能发现各种地窟废墟或盗匪巢穴，进入后很少发现地形有重复，无数意想不到的分支剧情和战斗内容直追《辐射》系列。如此庞大的场景设定正是这个开放式沙盘世界的最大魅力，玩家可以尽情体验探索和冒险的乐趣，从事打猎采药挖矿等采集活动，同时见证各色人物或势力的冲突互动，别有洞天的地底深处不但能找到极品装备和稀世珍宝，甚至会发现新的龙吼铭文。巨量的场景还提供了比主线剧情更多的怪物敌人，玩家有更多机会通过战斗、潜行或施放魔法提升主角级别并修炼技能。
　　不同区域和地点之间虽有道路衔接，但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径，跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。例如在前往雪峰绝顶寻找灰须长老时，笔者就没从Ivarstead镇走石阶小径上山，而是绕到雪山西面攀爬绝壁陡坡直接登上山顶，充分领略了作为一名天际驴友的艰辛。和《辐射》一样，游戏中所有地点只要去过一次，下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点，自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示，有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家，游戏也提供了贴心的付费公交服务，晚上到任何一处马厩都能找到公交马车，与车夫交谈选择目的地并支付车费，然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
　　操控——人性化设定 10

激活职业符石可提升相关技能升级速度
　　《天际》的操控非常人性化，表面看似简陋实则暗藏玄机。原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏（Favourite），所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏，任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏，选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志，打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人，实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能，按Q键打开常用栏后，选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位，战斗中不需要再开常用栏，直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。

抬头望天发现还有极光
　　大多数时候E键等同于回车键的确认功能，TAB键是取消，WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后，轮流点鼠标左右键即可实现双持，武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功，注意双持不同类型武器时，鼠标左键选取的是右手武器，右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后，左栏为任务链总称，右栏为具体任务列表，通过按E键可随意追踪或取消任意任务，被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。很多玩家抱怨在复杂的场景迷宫中无法找到正确行进方向，其实本作也提供了小地图下的指路工具，商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术（Clairvoyance），选择战士和盗贼路线的玩家同样能学，施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点，跟着光柱走保证不迷路。

NPC人物够细腻但是举止做派呆板
　　战斗状态下默认鼠标左键攻击右键格挡，不过这当中也隐含无穷玄妙。单击左键挥动武器的普通攻击不需要消耗精力，但如果长按就是威力增强的重击，需要消耗一定精力，装备武器越重，消耗精力越多，当然杀伤力也随之提高。装备单手武器和盾牌前提下，长按右键是举盾格挡，格挡状态下再按左键可以挥舞盾牌砸击敌人产生踉跄，这招用来打断敌人攻击节奏展开反击时非常有效。装备双手大型武器时，长按右键格挡状态下再按左键同样能用武器砸得对手东摇西晃，持弓时单击右键会直接推开贴近的敌人。双持武器时单点右键一样是普通攻击，长按右键同样会发动另一种根据左手武器类型变化的重击，例如单手剑和匕首就是突刺，单手斧和单手锤则表现为横劈。双持武器状态下如果同时按鼠标左右键还会发动极耗精力的连招攻击，潜行到敌人背后释放这招可获得最大杀伤效果。冷兵器战斗总需要消耗精力，正如魔法作战时需要消耗魔力一样，当战斗中发动重击时，主画面下方会自动浮现精力槽，施放魔法时也会自动浮现魔力槽，受敌人攻击伤血时会浮现生命值槽，极大方便了玩家对精力、魔力和生命值的监控，战斗结束后这些槽条会自动消失，绝不会影响主画面视界。如此方便贴心的操控设定令玩家没有任何后顾之忧，更难能可贵的是这套操控系统兼顾了家用机和PC机两大阵营，无论何种平台的玩家都能体验到冒险和战斗的最大乐趣，那些总抱怨上手困难的玩家，不知你们是否认真探寻过Betheda的良苦用心？
人物——精美无个性 9.5

撬锁小游戏界面
　　NPC是《天际》的动态灵魂，无论人型生物还是骷髅野兽，从外形来看都精致到无可挑剔，不过遗憾的是人物角色仍然过于刻板，僵尸脸就不说了，从领主到队友说话的音调也平淡如水，没有浓墨重彩展现个性特色的空间，雪漫城里那位叫嚷宣扬邪神泰罗斯的二愣子倒是有点个性，可惜这样的角色实在是凤毛麟角。村镇中的居民一律严格按时作息，钟点一到工匠们全关门闭户回去睡觉，商店也不对外开放，就算撬锁进去把商人从床上叫起来他也不会做生意。撬锁时万一被巡防士兵发现会受到囚禁或罚款惩戒，被囚禁会降低技能修炼的进度，坐牢时间越长给各项技能带来的负面影响越大，如果动手杀卫兵那可就闯了弥天大祸，全村人都会跑出来围攻主角，纵然你有能力屠村灭镇也会受到暗黑兄弟会刺客的无限追杀，所以有意贼行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里随便挥剑砍只鸡也会惹祸，老乡们一涌而出围殴主角，不反抗就是死，反抗就扩大事态，最终也是个死，面对这帮脑残NPC，玩家在公共场合务必要注意自己的言行举止。战斗中敌人的寻路AI明显有问题，找块较大的岩石或山壁就能卡住对方，然后从容不迫张弓搭箭射到死。无处不在的龙是本作中最强大的敌人，除主线剧情外地图各处还会随机出现各种颜色的龙寻衅滋事，卡位战术对这帮自由翱翔的家伙基本没用，每次屠龙都是一场艰苦的大战，棕龙绿龙级别低，耐心杀掉后可拾取价值不菲的龙骨龙鳞还能吸龙魂，白龙红龙比较难缠，没足够实力最好别主动招惹。

左右手可分别持武器或施法
　　主角可以携带一名队友跟班，队友系统和《辐射》大体相同，通过对话交换道具、命令原地逗留或分手打发回家，还可以用准星加E键命令队友移动到特定位置或攻击指定目标，有特殊专长的队友可提升主角某些技能，不过每次授业都要收学费。队友的最大问题是响应速度慢，这帮家伙经常不紧不慢跟在主角身后，有时跑快两步后面就不见人影，也不知是不是被卡在哪里动弹不得，过段时间回头一看又像鬼影一样飘出来。仓促遇敌时经常战斗结束了才见他/她才冲上来助战，主角是战士职业还能自己扛，盗贼和法师不善正面作战，被敌人贴身缠上又死活不见队友增援那才叫一个惨字。战斗中如果队友生命值耗尽，他/她会跪在地上喘息，但如果被敌人以大威力攻击手段殴毙或烧成灰烬，那可就是万劫不复的彻底死亡。马匹作为特殊伙伴实用性不大，平原上骑着跑跑过瘾还行，山地森林中易遭敌袭，战斗爆发后等下马再掏武器身上已挨了好几家伙，虽说马儿也能帮忙打架，但那战斗力几乎可以忽略不计，所以平常探索复杂地形下的新区域时最好别骑马，跑过的地方直接地图快速旅行抵达，也用不着骑马过去。当玩家快速旅行到另一个场景时，马匹会自动跟到村口待命，做任务途中如果半道下马，马匹也会缓缓自行奔向任务目标点，玩家大可不必担心这几千元的投资走失。本作中的结婚没什么难度，找个牧师买串项链，但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚，成功举办婚礼后可住女方居所，或自行买房供夫妻共住。

荒野哨所干掉了第一只恶龙
　技能——无尽的选择 9.5

我的第一位队友丽蒂娅
　　战士、盗贼和法师的三大基础职业设定并未限制主角的培养方向，游戏中战士可以放魔法，盗贼也能舞动双手斧，法师同样可以一手持剑一手持盾，双修甚至三修的情况也屡见不鲜。游戏初期选择激活三大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。10大种族的差别主要体现在针对各系技能的初始加成，这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释，例如木精灵是当之无愧的弓箭手，诺德人是最好的双手武器战士，虎人是最好的潜行流刺客，高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。由此不难看出，本作的职业和种族设定全都以技能为核心，主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项，整整18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作，每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能，有的加成或技能还有级别设定，玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散，学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋，有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势，例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害，重甲系的战士可以学会反弹伤害，毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半，炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。

老爷骑马，仆人步行
　　所有技能均以实践为修炼手段，例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别，频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别，多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别，多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别，不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时，人物角色的经验值也会因此增加，也就是说不做任务不杀怪，光练技能也可以提升人物等级。本作中主角级别上限为70级，每升一级可获1点技能点，但升到50级后经验值会明显变少。与《湮没》相比，《天际》取消了主要技能和次要技能的区分，所有技能一视同仁，修炼提升时增加的经验值完全一样。龙吼是本作的新创特色菜，这东西其实是龙族特有的各种主动技，主角必须先获得龙吼铭文，然后通过特殊NPC传授或屠龙后吸魂才能正式学会龙吼。通过在法术菜单中选用某项龙吼技能后，按Z键即可施放，注意单击Z键和长按Z键的效果截然不同。龙吼不消耗魔力或精力，但每次施放后有冷却周期，冷却期间方位指示栏会闪烁蓝光，恢复全黑后才算冷却结束。庞大的技能天赋树系统为《天际》提供了无数种角色培养方向，想怎么玩全凭玩家的个人偏好，但要想充分体验所有技能天赋的魅力恐怕至少得投入上百个小时的游戏时间。

迎战强大的冰霜食人妖
　装备——兵器工业局 9.5

法术菜单中的龙吼技
　　《天际》中的武器盔甲不算多，多的是各种花草皮革矿石等材料，商店里卖的货物种类有限不说，连商人手上的现金也有定额，有时卖点冒险途中收集的破烂玩意还收不上钱，必须过几天等老板资金回笼才能折现。武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类，护甲不算盾牌的话也仅有布甲、轻甲和重甲之分，道具基数有限只能靠自行制造或强化，自己DIY兵器不但可以省钱，同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施，用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料，然后打造各种附带魔法效果的武器甲具，或调配各种药剂，这当中的工艺流程几乎要媲美《魔兽世界》，仅矿石熔锭后就分铁锭、钢锭、银锭等不同种类。炼金配药也有成功几率，制作失败将损失所有投入材料。修行附魔系的主角可将魔法装备分解回收材料，也能对白色普通装备附魔增加特殊效果。繁杂的工匠制作极大丰富了这款游戏的娱乐内容，正如迷恋扒窃撬锁的贼娃子们一样，真正充满乐趣的始终是过程，而不是结果，跑遍全省各地收集大量材料制成极品装备也颇有一番成就感。唯一遗憾的是主角有载物限重，但游戏却未提供储物箱，等到攒齐5000大洋买房后才能把各种材料和装备丢在家里保存，而在此之前搬运各种战利品和材料对初期只能扛300磅的主角来说实在是一件相当痛苦的事情，但我相信很快会有MOD或DLC补丁解决这个问题。

施放迷幻系识路术
施放迷幻系识路术
总结：9.6
　　《上古卷轴5：天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼，它完全无愧于《上古卷轴》系列17年经久不衰的名头。在当前单机游戏流年不利的情况下，它依然达到了接近完美水准，空前巨大的开放式世界隐藏着无数未知的传奇故事，无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰，精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受，浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比，些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光，何况这款巨作的辉煌并未就此止步，Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷，增加新的剧情、装备和技能，这意味着《天际》拥有无限的未来，也拥有无限的生命力。纵观目前整个游戏业界，还有哪一款纯单机游戏能做得比它更好呢？

雪漫城的宫廷法师

冒险中也有多处考验智力的机关谜题

雪山中再次屠龙
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">indows XP SP3<br />
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　　七彩虹GeForce GTX460 1G<br />
　　希捷ST320G</p>
<p align="left">　　塔穆瑞尔帝国，天际省。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1385.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6025" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1385.jpg" alt="1" width="550" height="403" /></a></p>
<p align="center">选择虎人作为主角</p>
<p align="left"><span id="more-6006"></span></p>
<p align="left">　　“老爷，不要啊&#8230;”从蜂蜜酒场东边的草地上传来一个喘息着的女音。声音的主人叫丽蒂娅，她是雪漫城领主巴格鲁夫为奖励屠龙有功送给我的贴身侍卫。听这名字娇滴滴的，可人却长得五大三粗，虎背熊腰不说，晒得发黑的脸膛上，一条若隐若现的刀疤令人不敢直视。此刻，身披重甲腰挎剑盾的丽蒂娅背着两百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上，而轻衣劲装的我骑着爱马“五花肉”在前面尽情驰骋，丽蒂娅在后面追得上气不接下气，眼看就要断了气。</p>
<p align="left">　　“丽蒂娅，别叫苦，其实我这也是为你好。不抓紧锻炼身体，万一遇上强盗土匪如何应对？”我勒马停下，回头报以一个慈祥的微笑。</p>
<p align="left">　　“老爷，说起拦路强盗，上次我以一对三，你躲在后面连发三箭居然都射中了我，伤口到现在还没痊愈。”丽蒂娅走路的模样果然有些瘸拐。</p>
<p align="left">　　“那能怪我吗？如果不是你那巨大臀部挡在前面碍手碍脚，老爷我的灭敌神箭早把他们全秒了。”身为抓根宝（Dragonborn）的我虽然一贯行事低调，但那语气中睥睨天下的豪情却又如何掩饰得住？</p>
<p align="left">　　“老爷，我好歹也是个有尊严的诺德武士，不是牲口！”丽蒂娅满头大汗开始抗议自己人型骡子的待遇，这北地蛮婆可不是什么省油的灯，经常遇到怪物时姗姗来迟，吃饭住店时却争先恐后，今天正是收拾这娘们儿的好机会。</p>
<p align="left">　　“你当然不是牲口，可老爷我是啊。”我狞笑着挥鞭打马疾行。时候不早了，雪峰顶上的灰须老汉们还在等着我这个真命抓根宝，他们应该能解开我心中的无数谜团。我抬头望着直插云霄深处的大雪山，它应该是整个天际雪国最高的山脉，但在山峰和云层之上，在塔穆瑞尔帝国诸神灵之上还有一位造物主Betheda大神，感谢他们创造了这个有史以来最庞大的魔幻世界，还要感谢他们把这个世界塞入不到6G多点的容量，更感谢他们在每个环节不厌其烦的精雕细琢。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2203.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6027" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2203.jpg" alt="2" width="550" height="402" /></a></p>
<p align="center">眼看人头不保突然飞龙出现</p>
<p align="left">　　在这个纯单机游戏日渐凋零的时代，《<a href="http://www.ali213.net/zt/esv" target="_blank">上古卷轴5：天际</a>》给我们带来了一段全新的高品味互动体验，首先是精致华美的图像令人眼前一亮，高效过硬的引擎保证了足够的流畅度，阵容庞大的道具和技能系统虽然花样百出但却未令玩家感到混乱，方便体贴的操控设定不仅充满人性化关怀，同时也赋予了玩家充分的创造性发挥空间，这款游戏拥有不亚于《辐射》系列的海量分支剧情，等不到骨灰级道友完成逐一寻幽探秘的壮举，接连井喷涌出的DLC资料片和MOD模块势必将上古卷轴迷们淹没在幸福的汪洋之中。这是一款伟大的作品，它融合了当今游戏业界最顶级的品质、耐玩度和扩展性，无论家用机拥有者还是PC玩家都无法忽视这款游戏放射出的耀眼光芒。</p>
<p align="left">　　剧情——冒险的理由 9.0</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3184.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6028" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3184.jpg" alt="3" width="550" height="397" /></a></p>
<p align="center">庞大的技能天赋树系统</p>
<p align="left">　　《<a href="http://www.ali213.net/zt/esv" target="_blank">上古卷轴5：天际</a>》的故事始于前作《湮没》剧情两百年后，时值第四纪元201年，塔穆瑞尔帝国北方的天际省诸领主之王遭到谋求独立的风暴斗篷党徒暗杀，帝国军与叛军陷入激烈内战，主人公莫名其妙受到牵连被当成乱党拖上刑场要享用剁头套餐，正当侩子手举起大斧之际，一只喷火飞龙突然出现并把整个城堡轰成废墟，主角趁乱死里逃生，以实际行动选择投靠帝国还是效忠叛军，正式开始冒险后又发现自己居然是拥有龙裔超能的抓根宝，屠龙之后可以吸魂获取龙吼大法，抓根宝为何能施展龙族特有的龙吼大法？天际省内突然出现的大群飞龙究竟意味着何种新危机？主人公将长途跋涉各地寻求答案，沿途的种种曲折经历构成了一段惊心动魄的冒险传奇。</p>
<p align="left">　　《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分，本作主线剧情也不长，抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完，这其中的过程虽然也不简单，但如果抛开所有分支剧情和技能修炼，只跑主线任务5小时足以通关。然而，在这个开放式的自由沙盘世界里，执着于主线剧情有点拣芝麻丢西瓜的感觉。主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由，带着这个动机行走四方，然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。</p>
<p align="left">　　画面——华丽但僵硬 9.5</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4172.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6029" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4172.jpg" alt="4" width="550" height="399" /></a></p>
<p align="center">暴击秒杀会出现动画</p>
<p align="left">　　《天际》的画面精致细腻同时极具大气，站在开阔处远眺山水风光令人心旷神怡，靠近细看花草物器无不纤毫毕现，花丛的枝叶茎干已接近以假乱真的水准，山石泥土的纹理罕有重复，衣甲武器的视效很有说服力。铁质铠甲表面隐约闪烁着金属暗光，凹凸不平的坑痕表明这件盔甲久经战阵，甲具结合部的斑斑锈迹更证实了它的历史；皮甲的质感逼真，它们会伴随肢体动作展现出硬革独特的柔韧性，配上束带、茸毛和金属附件看上去相当有型；无处不在的皱褶充分表明了布衣的柔软质地，大多数法师身上那些脏污破败的袍子看上去很有生活气息，毕竟那个时代没有满大街的干洗房，雪漫城宫廷法师穿着的那件套头衫虽然华丽，玩家能看清布纹在亮处的暗淡反光，以及襟袖处的缝纫针脚。裸露的身体部位能看到虬结的肌肉和青筋，以及领口附近袒露的胸毛，伸臂拉弓时胳膊上浓密的汗毛清晰可见。刀剑斧锤的造型大多接近古罗马风格，钉锤的金属锤头和木质握把的区别非常明显，弓具的木材纹理给人留下极其深刻的印象，每种弓的弓梢挂弦方式各不相同。大量细节构成了一个精致的伟大世界，当从远处眺望这个北地省份的任何区域时，我们总能看到令人惊叹的景观。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5131.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6030" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5131.jpg" alt="5" width="550" height="404" /></a></p>
<p align="center">天际雪国的远景</p>
<p align="left">　　由于笔者的机器不够逆天，开不了全Ultra效果，尽最大努力只能达到质材分辨率High，径向动态模糊效果High，阴影细节Ultra，贴图数量Ultra，8倍抗锯齿效果加16倍各向异性过滤，FXAA抗锯齿特效开启，所有水体反射和FADE效果全开最高，远景物体细节Ultra，在这样高的设定下仍然能保持30帧左右的运行效率。《天际》的贴图分辨率与《狂怒》不分伯仲，但idSoftware决计搞不出如此巨大的沙盘世界，因此Betheda的综合实力依然牛气冲天。本作图像的最大瑕疵是缺乏动感，所有静态物体的描绘接近完美，但各种动态要素的表现却差强人意，例如人物面部表情刻板，说话的NPC除了动嘴脸上就没有任何表情变化，肢体动作也过于僵硬，原地站立不动时脚底总会不由自主地抽搐，走起路来居然能看见脚陷进石阶里。龙的飞行动作感觉很完美，但像狼、熊之类现实生活中常见的生物不够真实，死后马上变成硬邦邦的尸体，有时会悬浮在半空，有时还会沿着山坡一直滑滚下去，这物理引擎未免也太给力了点。另外场景过份追求细节也有弄巧成拙之嫌，山崖峭壁总是毫无例外地怪石嶙峋，鲜有大块整齐的平面，多看几眼就会感觉太花哨，花哨到无法与现实吻合。</p>
<p>场景——史上最强阵容 10</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6102.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6031" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6102.jpg" alt="6" width="550" height="398" /></a></p>
<p align="center">河边怒放的鲜花格外妖艳</p>
<p>　　游戏中的天际省被分为九大区域，总共包含了330处场景地点，远远超过以往的《上古卷轴》历代前作，也超过了以广袤地图而著称的《辐射》系列。主角行走在荒郊野外总能发现各种地窟废墟或盗匪巢穴，进入后很少发现地形有重复，无数意想不到的分支剧情和战斗内容直追《辐射》系列。如此庞大的场景设定正是这个开放式沙盘世界的最大魅力，玩家可以尽情体验探索和冒险的乐趣，从事打猎采药挖矿等采集活动，同时见证各色人物或势力的冲突互动，别有洞天的地底深处不但能找到极品装备和稀世珍宝，甚至会发现新的龙吼铭文。巨量的场景还提供了比主线剧情更多的怪物敌人，玩家有更多机会通过战斗、潜行或施放魔法提升主角级别并修炼技能。</p>
<p>　　不同区域和地点之间虽有道路衔接，但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径，跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。例如在前往雪峰绝顶寻找灰须长老时，笔者就没从Ivarstead镇走石阶小径上山，而是绕到雪山西面攀爬绝壁陡坡直接登上山顶，充分领略了作为一名天际驴友的艰辛。和《辐射》一样，游戏中所有地点只要去过一次，下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点，自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示，有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家，游戏也提供了贴心的付费公交服务，晚上到任何一处马厩都能找到公交马车，与车夫交谈选择目的地并支付车费，然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。</p>
<p>　　操控——人性化设定 10</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/788.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6032" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/788.jpg" alt="7" width="550" height="398" /></a></p>
<p align="center">激活职业符石可提升相关技能升级速度</p>
<p>　　《天际》的操控非常人性化，表面看似简陋实则暗藏玄机。原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏（Favourite），所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏，任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏，选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志，打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人，实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能，按Q键打开常用栏后，选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位，战斗中不需要再开常用栏，直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/867.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6033" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/867.jpg" alt="8" width="550" height="398" /></a></p>
<p align="center">抬头望天发现还有极光</p>
<p>　　大多数时候E键等同于回车键的确认功能，TAB键是取消，WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后，轮流点鼠标左右键即可实现双持，武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功，注意双持不同类型武器时，鼠标左键选取的是右手武器，右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后，左栏为任务链总称，右栏为具体任务列表，通过按E键可随意追踪或取消任意任务，被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。很多玩家抱怨在复杂的场景迷宫中无法找到正确行进方向，其实本作也提供了小地图下的指路工具，商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术（Clairvoyance），选择战士和盗贼路线的玩家同样能学，施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点，跟着光柱走保证不迷路。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/962.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6036" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/962.jpg" alt="9" width="550" height="396" /></a></p>
<p align="center">NPC人物够细腻但是举止做派呆板</p>
<p>　　战斗状态下默认鼠标左键攻击右键格挡，不过这当中也隐含无穷玄妙。单击左键挥动武器的普通攻击不需要消耗精力，但如果长按就是威力增强的重击，需要消耗一定精力，装备武器越重，消耗精力越多，当然杀伤力也随之提高。装备单手武器和盾牌前提下，长按右键是举盾格挡，格挡状态下再按左键可以挥舞盾牌砸击敌人产生踉跄，这招用来打断敌人攻击节奏展开反击时非常有效。装备双手大型武器时，长按右键格挡状态下再按左键同样能用武器砸得对手东摇西晃，持弓时单击右键会直接推开贴近的敌人。双持武器时单点右键一样是普通攻击，长按右键同样会发动另一种根据左手武器类型变化的重击，例如单手剑和匕首就是突刺，单手斧和单手锤则表现为横劈。双持武器状态下如果同时按鼠标左右键还会发动极耗精力的连招攻击，潜行到敌人背后释放这招可获得最大杀伤效果。冷兵器战斗总需要消耗精力，正如魔法作战时需要消耗魔力一样，当战斗中发动重击时，主画面下方会自动浮现精力槽，施放魔法时也会自动浮现魔力槽，受敌人攻击伤血时会浮现生命值槽，极大方便了玩家对精力、魔力和生命值的监控，战斗结束后这些槽条会自动消失，绝不会影响主画面视界。如此方便贴心的操控设定令玩家没有任何后顾之忧，更难能可贵的是这套操控系统兼顾了家用机和PC机两大阵营，无论何种平台的玩家都能体验到冒险和战斗的最大乐趣，那些总抱怨上手困难的玩家，不知你们是否认真探寻过Betheda的良苦用心？</p>
<p>人物——精美无个性 9.5</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1055.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6037" title="10" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1055.jpg" alt="10" width="550" height="396" /></a></p>
<p align="center">撬锁小游戏界面</p>
<p>　　NPC是《天际》的动态灵魂，无论人型生物还是骷髅野兽，从外形来看都精致到无可挑剔，不过遗憾的是人物角色仍然过于刻板，僵尸脸就不说了，从领主到队友说话的音调也平淡如水，没有浓墨重彩展现个性特色的空间，雪漫城里那位叫嚷宣扬邪神泰罗斯的二愣子倒是有点个性，可惜这样的角色实在是凤毛麟角。村镇中的居民一律严格按时作息，钟点一到工匠们全关门闭户回去睡觉，商店也不对外开放，就算撬锁进去把商人从床上叫起来他也不会做生意。撬锁时万一被巡防士兵发现会受到囚禁或罚款惩戒，被囚禁会降低技能修炼的进度，坐牢时间越长给各项技能带来的负面影响越大，如果动手杀卫兵那可就闯了弥天大祸，全村人都会跑出来围攻主角，纵然你有能力屠村灭镇也会受到暗黑兄弟会刺客的无限追杀，所以有意贼行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里随便挥剑砍只鸡也会惹祸，老乡们一涌而出围殴主角，不反抗就是死，反抗就扩大事态，最终也是个死，面对这帮脑残NPC，玩家在公共场合务必要注意自己的言行举止。战斗中敌人的寻路AI明显有问题，找块较大的岩石或山壁就能卡住对方，然后从容不迫张弓搭箭射到死。无处不在的龙是本作中最强大的敌人，除主线剧情外地图各处还会随机出现各种颜色的龙寻衅滋事，卡位战术对这帮自由翱翔的家伙基本没用，每次屠龙都是一场艰苦的大战，棕龙绿龙级别低，耐心杀掉后可拾取价值不菲的龙骨龙鳞还能吸龙魂，白龙红龙比较难缠，没足够实力最好别主动招惹。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11143.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6038" title="11" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11143.jpg" alt="11" width="550" height="397" /></a></p>
<p style="TEXT-ALIGN: center">左右手可分别持武器或施法</p>
<p>　　主角可以携带一名队友跟班，队友系统和《辐射》大体相同，通过对话交换道具、命令原地逗留或分手打发回家，还可以用准星加E键命令队友移动到特定位置或攻击指定目标，有特殊专长的队友可提升主角某些技能，不过每次授业都要收学费。队友的最大问题是响应速度慢，这帮家伙经常不紧不慢跟在主角身后，有时跑快两步后面就不见人影，也不知是不是被卡在哪里动弹不得，过段时间回头一看又像鬼影一样飘出来。仓促遇敌时经常战斗结束了才见他/她才冲上来助战，主角是战士职业还能自己扛，盗贼和法师不善正面作战，被敌人贴身缠上又死活不见队友增援那才叫一个惨字。战斗中如果队友生命值耗尽，他/她会跪在地上喘息，但如果被敌人以大威力攻击手段殴毙或烧成灰烬，那可就是万劫不复的彻底死亡。马匹作为特殊伙伴实用性不大，平原上骑着跑跑过瘾还行，山地森林中易遭敌袭，战斗爆发后等下马再掏武器身上已挨了好几家伙，虽说马儿也能帮忙打架，但那战斗力几乎可以忽略不计，所以平常探索复杂地形下的新区域时最好别骑马，跑过的地方直接地图快速旅行抵达，也用不着骑马过去。当玩家快速旅行到另一个场景时，马匹会自动跟到村口待命，做任务途中如果半道下马，马匹也会缓缓自行奔向任务目标点，玩家大可不必担心这几千元的投资走失。本作中的结婚没什么难度，找个牧师买串项链，但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚，成功举办婚礼后可住女方居所，或自行买房供夫妻共住。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12106.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6039" title="12" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/12106.jpg" alt="12" width="550" height="393" /></a></p>
<p align="center">荒野哨所干掉了第一只恶龙</p>
<p>　技能——无尽的选择 9.5</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1386.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6040" title="13" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1386.jpg" alt="13" width="550" height="400" /></a></p>
<p align="center">我的第一位队友丽蒂娅</p>
<p>　　战士、盗贼和法师的三大基础职业设定并未限制主角的培养方向，游戏中战士可以放魔法，盗贼也能舞动双手斧，法师同样可以一手持剑一手持盾，双修甚至三修的情况也屡见不鲜。游戏初期选择激活三大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。10大种族的差别主要体现在针对各系技能的初始加成，这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释，例如木精灵是当之无愧的弓箭手，诺德人是最好的双手武器战士，虎人是最好的潜行流刺客，高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。由此不难看出，本作的职业和种族设定全都以技能为核心，主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项，整整18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作，每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能，有的加成或技能还有级别设定，玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散，学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋，有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势，例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害，重甲系的战士可以学会反弹伤害，毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半，炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1449.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6041" title="14" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1449.jpg" alt="14" width="550" height="400" /></a></p>
<p align="center">老爷骑马，仆人步行</p>
<p>　　所有技能均以实践为修炼手段，例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别，频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别，多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别，多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别，不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时，人物角色的经验值也会因此增加，也就是说不做任务不杀怪，光练技能也可以提升人物等级。本作中主角级别上限为70级，每升一级可获1点技能点，但升到50级后经验值会明显变少。与《湮没》相比，《天际》取消了主要技能和次要技能的区分，所有技能一视同仁，修炼提升时增加的经验值完全一样。龙吼是本作的新创特色菜，这东西其实是龙族特有的各种主动技，主角必须先获得龙吼铭文，然后通过特殊NPC传授或屠龙后吸魂才能正式学会龙吼。通过在法术菜单中选用某项龙吼技能后，按Z键即可施放，注意单击Z键和长按Z键的效果截然不同。龙吼不消耗魔力或精力，但每次施放后有冷却周期，冷却期间方位指示栏会闪烁蓝光，恢复全黑后才算冷却结束。庞大的技能天赋树系统为《天际》提供了无数种角色培养方向，想怎么玩全凭玩家的个人偏好，但要想充分体验所有技能天赋的魅力恐怕至少得投入上百个小时的游戏时间。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1552.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6042" title="15" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1552.jpg" alt="15" width="550" height="372" /></a></p>
<p align="center">迎战强大的冰霜食人妖</p>
<p>　装备——兵器工业局 9.5</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1643.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6043" title="16" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1643.jpg" alt="16" width="550" height="395" /></a></p>
<p align="center">法术菜单中的龙吼技</p>
<p>　　《天际》中的武器盔甲不算多，多的是各种花草皮革矿石等材料，商店里卖的货物种类有限不说，连商人手上的现金也有定额，有时卖点冒险途中收集的破烂玩意还收不上钱，必须过几天等老板资金回笼才能折现。武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类，护甲不算盾牌的话也仅有布甲、轻甲和重甲之分，道具基数有限只能靠自行制造或强化，自己DIY兵器不但可以省钱，同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施，用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料，然后打造各种附带魔法效果的武器甲具，或调配各种药剂，这当中的工艺流程几乎要媲美《魔兽世界》，仅矿石熔锭后就分铁锭、钢锭、银锭等不同种类。炼金配药也有成功几率，制作失败将损失所有投入材料。修行附魔系的主角可将魔法装备分解回收材料，也能对白色普通装备附魔增加特殊效果。繁杂的工匠制作极大丰富了这款游戏的娱乐内容，正如迷恋扒窃撬锁的贼娃子们一样，真正充满乐趣的始终是过程，而不是结果，跑遍全省各地收集大量材料制成极品装备也颇有一番成就感。唯一遗憾的是主角有载物限重，但游戏却未提供储物箱，等到攒齐5000大洋买房后才能把各种材料和装备丢在家里保存，而在此之前搬运各种战利品和材料对初期只能扛300磅的主角来说实在是一件相当痛苦的事情，但我相信很快会有MOD或DLC补丁解决这个问题。</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1741.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6044" title="17" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1741.jpg" alt="17" width="550" height="396" /></a></p>
<p align="center">施放迷幻系识路术</p>
<p align="center">施放迷幻系识路术</p>
<p align="left">总结：9.6</p>
<p align="left">　　《<a href="http://www.ali213.net/zt/esv" target="_blank">上古卷轴5：天际</a>》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼，它完全无愧于《上古卷轴》系列17年经久不衰的名头。在当前单机游戏流年不利的情况下，它依然达到了接近完美水准，空前巨大的开放式世界隐藏着无数未知的传奇故事，无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰，精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受，浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比，些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光，何况这款巨作的辉煌并未就此止步，Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷，增加新的剧情、装备和技能，这意味着《天际》拥有无限的未来，也拥有无限的生命力。纵观目前整个游戏业界，还有哪一款纯单机游戏能做得比它更好呢？</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1839.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6045" title="18" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1839.jpg" alt="18" width="550" height="386" /></a></p>
<p align="center">雪漫城的宫廷法师</p>
<p align="left"><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1933.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6047" title="19" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1933.jpg" alt="19" width="550" height="387" /></a></p>
<p align="center">冒险中也有多处考验智力的机关谜题</p>
<p><a href="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2029.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6048" title="20" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2029.jpg" alt="20" width="550" height="391" /></a></p>
<p align="center">雪山中再次屠龙</p>
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		<title>国产动作武侠的崛起！《风卷残云》详细点评</title>
		<link>http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckq0630</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏与软件]]></category>

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		<description><![CDATA[　综合评价：风卷残云的高素质很难相信这是一款国产游戏，格斗动作类型在充斥着回合制RPG的国内市场显得非常特立独行，难能可贵，虽然水墨风格和动画渲染并不是第一次在这个游戏中出现，但是瑕不掩瑜，毕竟这是国内单机的一次突破，非常期待正式版的发售。
　　前言-国产单机的复苏之风

关卡选择
　　
      受够了国产游戏一成不变的回合制战斗的玩家应该沸腾了，近期由上海秋千软件制作的一款3D动作格斗游戏《风卷残云》在Chinajoy上展出，同时在官网放出了试玩版，这个不到200MB的试玩版包含了三个小关和一个Boss关，游戏类型融合了格斗与动作，即使管中窥豹也能体验到本作爽快的打斗手感和不俗的画面效果，可谓给沉闷的国产单机市场注入了一针强心剂。不过由于游戏采用XNA开发，暂时放出英文版，相信等到几个月后正式发售能国内玩家用母语体验到游戏。
　　游戏界面与操作

水墨漫画式过场动画
　　进入游戏后玩家立即会被水墨漫画的过场动画所吸引，试玩版第一关讲述了一位求见师傅的塔林寺弟子在寺庙门口被拦下，引发冲突的剧情，习惯了美式漫画的玩家看到四幅水墨漫画应该倍感亲切。

连续攻击会造成晕眩
　　本作的操作相对格斗游戏有所简化，【WASD】控制人物移动，连按两下能够翻滚躲避敌人进攻；【J】键为拳击，按住【J】键不放可以使出快速的轻手连击，而有停顿地按四下则为强力的四连击；【K】键为跳跃踢击，可以将敌人打至浮空，还可以在连击中起到破防的作用，比较隐藏的作用还能用来躲避无法防御的下段攻击；【L】键为格挡，但是判定有效的时间比较短，所以要在敌人即将攻击到主角的一瞬间格挡才能起到终于的拆招作用；【U】键为闪避，与双击方向键不同的是【U】键可以做出原地闪避动作，这个键位熟悉街机模拟器的话应该能很快上手。

游戏界面
　　进入游戏后右下角的绿色槽就是主角的生命槽，头像下方的黄色槽为气槽，攻击敌人获得怒气集满一圈后旁边的指示器会变蓝提示必杀技可用。屏幕右边会提示连击数(Combo)，而正上方就是Boss敌人的血槽。如果遇到的是小怪的话，小怪的血槽会在右下角显示。
试玩版第一关&#8211;Temple Gate(寺门)

寺庙大门
　　试玩版的四关其实相当于训练模式，开战之后可以用那四个武僧试试【J】键的两种攻击模式&#8211;快速连击和重击，找到出招的手感，游戏的打斗动作比较丰富，会根据角色与敌人的相对位置做出不同的连击动作，【k】键踢到空中之后可以追加各种伤害。全部消灭之后会再来一批更多的敌人，这时差不多能蓄满气槽，游戏会提示同时按下【J】+【K】发动必杀技，水墨渲染的特效与街霸4颇为相似。消灭这一批敌人后会出现巨大的僧人，进入Boss战。

寺庙大门
　试玩版的四关其实相当于训练模式，开战之后可以用那四个武僧试试【J】键的两种攻击模式&#8211;快速连击和重击，找到出招的手感，游戏的打斗动作比较丰富，会根据角色与敌人的相对位置做出不同的连击动作，【k】键踢到空中之后可以追加各种伤害。全部消灭之后会再来一批更多的敌人，这时差不多能蓄满气槽，游戏会提示同时按下【J】+【K】发动必杀技，水墨渲染的特效与街霸4颇为相似。消灭这一批敌人后会出现巨大的僧人，进入Boss战。

评价
　　试玩版第二关&#8211;Break(突破)
　　主角突破大门后遇到一个高级武僧的阻拦，这一关主要训练玩家使用连击和格挡。战斗开始后一直按住【J】键就行了，可以欣赏到华丽的连击表演，大约将Boss打到一半血的时候，他会变红并使用技能，这时就要学会判断Boss的攻击动作然后按【L】键格挡，需要注意的是【L】不能一直按住不放，需要在Boss的招数即将打到身上时才按。如果能在最佳的时机格挡的话会打断敌人的连击，并造成硬直，还会少量的恢复生命值，形成&#8221;弹反&#8221;。所以学会完美弹反非常重要。熟练格挡后可以立刻反击，注意这时候【K】键破防的提示时间会大幅缩短，看到提示后要马上按【K】，然后追加必杀技。
　　试玩版第三关&#8211;Zen Room(禅房)

棍僧
　　解决武僧之后主角遇到了一个慈眉善目的胖和尚，他很欣赏主角的能力，但是提醒说前方的&#8221;虚无禅间&#8221;(The Zen Room of  Emptiness)需要小心，战斗开始后遇见两个持棍的僧人，他们的棍阵攻击范围非常大，所以一定要用【L】格挡，然后追击和破防，消灭掉这两个棍僧后会掉落补血的物品，随后出现一批敌人。消灭这批僧人后难度加大，上一关的高级武僧和四个棍僧会同时出现，这时一定要眼观六路耳听八方，随时注意格挡身后棍僧的攻击并且要留心Boss身上的破防提示，还有留心敌人掉落的补血品，比较考验格挡的熟练度和反应力。
试玩版最终关&#8211;Swordman(剑客)

旋风斩
　　通过了虚无禅间的试炼后主角遇到了一个非常强大的无名剑客，出招迅速伤害较高，打防守反击比较稳妥。战斗开始后让剑客近身等待出招然后看准时机格挡反击。注意剑客有几套连击，第一招直接冲过来出刀的可以一次格挡然后反击；而身躯下蹲将刀架在身后的招式伴随着一套三连击，需要格挡三次；第三招向后小跳一步就意味着会在空中使出旋风斩，这时要在等他跳到身前再进行格挡。顺利将他的血打到一半左右，剑客全身会变红增加一招无法格挡的下段斩杀，对付这招最好可以使用【J】+【K】的必杀技，因为双方同时放必杀后，占有优势的必杀会造成更大的伤害。如果没有气的话可以按【K】进行踢击躲避。一口气解决Boss后试玩版至此全部结束。

终结
　最后不得不提的音乐表现

水墨特效
　　游戏的背景音乐和打击音效也毫不含糊，大气磅礴的战斗音乐渗透着中国古典丝竹的韵律，游戏失败之后的忧伤旋律恍惚有种回到仙剑一&#8221;胜败乃兵家常事，大侠请重新来过&#8221;之感。而作为游戏打击感的核心组成部分&#8211;打击音效也丝丝入扣，拳拳入肉，进一步提升了游戏体验。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: left">　综合评价：<a href="http://www.ali213.net/zt/hurricanex2" target="_blank">风卷残云</a>的高素质很难相信这是一款国产游戏，格斗动作类型在充斥着回合制RPG的国内市场显得非常特立独行，难能可贵，虽然水墨风格和动画渲染并不是第一次在这个游戏中出现，但是瑕不掩瑜，毕竟这是国内单机的一次突破，非常期待正式版的发售。</p>
<p align="left">　　<strong>前言</strong><strong>-</strong><strong>国产单机的复苏之风</strong></p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5978" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/1-163"><img class="aligncenter size-full wp-image-5978" title="1" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1378.jpg" alt="1" width="500" height="252" /></a><strong></strong></p>
<p align="center">关卡选择</p>
<p align="left">　<span id="more-5975"></span>　</p>
<p align="left">      受够了国产游戏一成不变的回合制战斗的玩家应该沸腾了，近期由上海秋千软件制作的一款3D动作格斗游戏《风卷残云》在Chinajoy上展出，同时在官网放出了试玩版，这个不到200MB的试玩版包含了三个小关和一个Boss关，游戏类型融合了格斗与动作，即使管中窥豹也能体验到本作爽快的打斗手感和不俗的画面效果，可谓给沉闷的国产单机市场注入了一针强心剂。不过由于游戏采用XNA开发，暂时放出英文版，相信等到几个月后正式发售能国内玩家用母语体验到游戏。</p>
<p align="left">　　<strong>游戏界面与操作</strong></p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5979" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/2-145"><img class="aligncenter size-full wp-image-5979" title="2" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/2197.jpg" alt="2" width="500" height="259" /></a><strong></strong></p>
<p align="center">水墨漫画式过场动画</p>
<p align="left">　　进入游戏后玩家立即会被水墨漫画的过场动画所吸引，试玩版第一关讲述了一位求见师傅的塔林寺弟子在寺庙门口被拦下，引发冲突的剧情，习惯了美式漫画的玩家看到四幅水墨漫画应该倍感亲切。</p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5980" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/3-138"><img class="aligncenter size-full wp-image-5980" title="3" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/3180.jpg" alt="3" width="500" height="260" /></a><strong></strong></p>
<p align="center">连续攻击会造成晕眩</p>
<p align="left">　　本作的操作相对格斗游戏有所简化，【WASD】控制人物移动，连按两下能够翻滚躲避敌人进攻；【J】键为拳击，按住【J】键不放可以使出快速的轻手连击，而有停顿地按四下则为强力的四连击；【K】键为跳跃踢击，可以将敌人打至浮空，还可以在连击中起到破防的作用，比较隐藏的作用还能用来躲避无法防御的下段攻击；【L】键为格挡，但是判定有效的时间比较短，所以要在敌人即将攻击到主角的一瞬间格挡才能起到终于的拆招作用；【U】键为闪避，与双击方向键不同的是【U】键可以做出原地闪避动作，这个键位熟悉街机模拟器的话应该能很快上手。</p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5981" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/4-136"><img class="aligncenter size-full wp-image-5981" title="4" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/4169.jpg" alt="4" width="500" height="260" /></a><strong></strong></p>
<p align="center">游戏界面</p>
<p align="left">　　进入游戏后右下角的绿色槽就是主角的生命槽，头像下方的黄色槽为气槽，攻击敌人获得怒气集满一圈后旁边的指示器会变蓝提示必杀技可用。屏幕右边会提示连击数(Combo)，而正上方就是Boss敌人的血槽。如果遇到的是小怪的话，小怪的血槽会在右下角显示。</p>
<p><strong>试玩版第一关</strong><strong>&#8211;Temple Gate(</strong><strong>寺门</strong><strong>)</strong></p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5983" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/5-101"><img class="aligncenter size-full wp-image-5983" title="5" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/5129.jpg" alt="5" width="500" height="259" /></a></p>
<p align="center">寺庙大门</p>
<p>　　试玩版的四关其实相当于训练模式，开战之后可以用那四个武僧试试【J】键的两种攻击模式&#8211;快速连击和重击，找到出招的手感，游戏的打斗动作比较丰富，会根据角色与敌人的相对位置做出不同的连击动作，【k】键踢到空中之后可以追加各种伤害。全部消灭之后会再来一批更多的敌人，这时差不多能蓄满气槽，游戏会提示同时按下【J】+【K】发动必杀技，水墨渲染的特效与街霸4颇为相似。消灭这一批敌人后会出现巨大的僧人，进入Boss战。</p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5984" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/6-86"><img class="aligncenter size-full wp-image-5984" title="6" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/6100.jpg" alt="6" width="500" height="261" /></a></p>
<p align="center">寺庙大门</p>
<p>　试玩版的四关其实相当于训练模式，开战之后可以用那四个武僧试试【J】键的两种攻击模式&#8211;快速连击和重击，找到出招的手感，游戏的打斗动作比较丰富，会根据角色与敌人的相对位置做出不同的连击动作，【k】键踢到空中之后可以追加各种伤害。全部消灭之后会再来一批更多的敌人，这时差不多能蓄满气槽，游戏会提示同时按下【J】+【K】发动必杀技，水墨渲染的特效与街霸4颇为相似。消灭这一批敌人后会出现巨大的僧人，进入Boss战。</p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5985" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/7-75"><img class="aligncenter size-full wp-image-5985" title="7" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/786.jpg" alt="7" width="500" height="256" /></a></p>
<p align="center">评价</p>
<p>　　<strong>试玩版第二关</strong><strong>&#8211;Break(</strong><strong>突破</strong><strong>)</strong></p>
<p>　　主角突破大门后遇到一个高级武僧的阻拦，这一关主要训练玩家使用连击和格挡。战斗开始后一直按住【J】键就行了，可以欣赏到华丽的连击表演，大约将Boss打到一半血的时候，他会变红并使用技能，这时就要学会判断Boss的攻击动作然后按【L】键格挡，需要注意的是【L】不能一直按住不放，需要在Boss的招数即将打到身上时才按。如果能在最佳的时机格挡的话会打断敌人的连击，并造成硬直，还会少量的恢复生命值，形成&#8221;弹反&#8221;。所以学会完美弹反非常重要。熟练格挡后可以立刻反击，注意这时候【K】键破防的提示时间会大幅缩短，看到提示后要马上按【K】，然后追加必杀技。</p>
<p>　　<strong>试玩版第三关</strong><strong>&#8211;Zen Room(</strong><strong>禅房</strong><strong>)</strong></p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5986" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/8-56"><img class="aligncenter size-full wp-image-5986" title="8" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/866.jpg" alt="8" width="500" height="261" /></a></p>
<p align="center">棍僧</p>
<p>　　解决武僧之后主角遇到了一个慈眉善目的胖和尚，他很欣赏主角的能力，但是提醒说前方的&#8221;虚无禅间&#8221;(The Zen Room of  Emptiness)需要小心，战斗开始后遇见两个持棍的僧人，他们的棍阵攻击范围非常大，所以一定要用【L】格挡，然后追击和破防，消灭掉这两个棍僧后会掉落补血的物品，随后出现一批敌人。消灭这批僧人后难度加大，上一关的高级武僧和四个棍僧会同时出现，这时一定要眼观六路耳听八方，随时注意格挡身后棍僧的攻击并且要留心Boss身上的破防提示，还有留心敌人掉落的补血品，比较考验格挡的熟练度和反应力。</p>
<p><strong>试玩版最终关</strong><strong>&#8211;Swordman(</strong><strong>剑客</strong><strong>)</strong></p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5987" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/9-60"><img class="aligncenter size-full wp-image-5987" title="9" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/959.jpg" alt="9" width="500" height="260" /></a></p>
<p align="center">旋风斩</p>
<p>　　通过了虚无禅间的试炼后主角遇到了一个非常强大的无名剑客，出招迅速伤害较高，打防守反击比较稳妥。战斗开始后让剑客近身等待出招然后看准时机格挡反击。注意剑客有几套连击，第一招直接冲过来出刀的可以一次格挡然后反击；而身躯下蹲将刀架在身后的招式伴随着一套三连击，需要格挡三次；第三招向后小跳一步就意味着会在空中使出旋风斩，这时要在等他跳到身前再进行格挡。顺利将他的血打到一半左右，剑客全身会变红增加一招无法格挡的下段斩杀，对付这招最好可以使用【J】+【K】的必杀技，因为双方同时放必杀后，占有优势的必杀会造成更大的伤害。如果没有气的话可以按【K】进行踢击躲避。一口气解决Boss后试玩版至此全部结束。</p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5988" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/10-55"><img class="aligncenter size-full wp-image-5988" title="10" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/1054.jpg" alt="10" width="500" height="258" /></a></p>
<p align="center">终结</p>
<p>　<strong>最后不得不提的音乐表现</strong></p>
<p align="left"><a rel="attachment wp-att-5989" href="http://www.ranotebook.com/blog/archives/5975.html/11-85"><img class="aligncenter size-full wp-image-5989" title="11" src="http://www.ranotebook.com/blog/wp-content/uploads/11142.jpg" alt="11" width="500" height="259" /></a></p>
<p align="center">水墨特效</p>
<p>　　游戏的背景音乐和打击音效也毫不含糊，大气磅礴的战斗音乐渗透着中国古典丝竹的韵律，游戏失败之后的忧伤旋律恍惚有种回到仙剑一&#8221;胜败乃兵家常事，大侠请重新来过&#8221;之感。而作为游戏打击感的核心组成部分&#8211;打击音效也丝丝入扣，拳拳入肉，进一步提升了游戏体验。</p>
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