游戏与软件
AMD:桌面推土机将采用AM3+接口 兼容AM3处理器
八 30th
AMD近日公布了下一代处理器架构推土机的大量技术细节,不过还有一个问好萦绕在很多人心头:新架构是否会向Intel那样频频更换新接口而导致无法向下兼容?
AMD桌面处理器目前的主力封装接口为AM3,首选搭配AM3插座主板,而之前的AM2+插座主板通过更新BIOS也能支持AM3处理器,只是损失高速HT总线等新特性。
AMD的一位官方人士今天接受媒体采访时确认:“现有的G34、C32服务器平台会支持基于推土机的新款服务器产品(英特拉格斯/巴伦西亚)。至于桌面上,为了充分发挥推土机架构的能力,会引入增强的AM3+接口,支持推土机并向下兼容现有AM3接口处理器。”
首款基于推土机架构的桌面处理器代号“赞比西河”,四个或八个核心,支持DDR3内存。按照AMD的说法,AM3+新接口处理器不能使用在目前的AM3插座主板上,但是现在的AM3接口处理器却能用于未来的AM3+新插座主板。简单地说,现在是新处理器可用于旧主板,今后是旧处理器可用于新主板。
这也就意味着:第一,AM3+处理器的针脚数会更多(AM3是938针、AM2+/AM2是940针);第二,推土机架构仍是双通道内存控制器,如何满足八核心需要而不构成瓶颈、如何竞争Intel三通道乃至未来的四通道都是悬疑。
在去年底公布的路线图上,推土机处理器接口仍然标为AM3,AMD最初也考虑过沿用AM3接口,但是随后意识到必须做出一个选择,是继续提供AM3而损失新架构的一些新特性,还是升级接口而带来更好的功能和性能?最终为了长远利益,AMD选择了后者。
当然,AMD也可以同时制造AM3、AM3+两种接口的新处理器,但这首先会大大提高成本,并推迟上市时间,还会引起市场混乱,其次两套产品线会让很多开发步骤所需要的时间加倍,而这正是AMD耽误不起的。 继续阅读 »
Windows 8将于2012年发布?有戏
八 30th
近期业界传闻称,微软将于2012年发布下一代Windows操作系统,而在2014年推出下一版本的Office办公软件套装。软件站Softpedia日前发表分析称,这种说法确有其道理。
当年在Windows Vista发布时,包括CEO史蒂夫鲍尔默在内的多名微软高管都曾保证,微软永远不会再重演Windows XP与Vista之间间隔六年的状况。公司将加快Windows操作系统的升级步伐,做到每隔三年左右发布一款新的Windows操作系统。
虽然微软目前尚未对外确认任何有关Windows 8的相关细节,但第三方消息来源却表示,Windows 8将于2012年年底前发布。仅从时间间隔上来看,这一说法是合理的:Windows 7于2009年7月22日RTM(进厂压盘),与Windows Vista RTM的时间间隔就不到三年。
具体来说,Windows Vista于2006年11月8日开发完成日期进入RTM状态,而Windows 7的RTM日距离3年期限提前了3个月。Vista全球发布日为2007年1月30日,Windows 7的发布日也没有晚于3年期限。
截止目前,微软官方还没有对外宣布过Windows操作系统研发周期有所变更的消息。因此Windows 8按计划确实应当在Windows 7发布后3年内推出。事实上,早在Windows RTM之前,2009年初微软就证实了Windows 8研发项目启动的消息。如果一切顺利,Windows 8应当在2012年中之前进入RTM状态。而按照这一计划,Windows 8的Beta测试版本预计会在2011年中开始发放。
再来看Office。2007年1月份,Windows Vista和Office 2007同时发布,希望以“合作无间”的姿态实现互补,促进销售。而代号Office 12的Office 2007研发完成的时间实际上是在2006年11月6日。不过此后,Office 2010的研发周期略长于Windows 7,于2010年4月15日进入RTM,与Office 2007间隔接近三年半;正式发布时间为2010年6月15日,间隔也基本上是三年半。
从Windows 7与Office 2010不同步推出的情况来看,Office 15也不大会与Windows 8同步发售。按照三年半的间隔时间推算下来,Office 15应当会在2014年年初对外发布,与近期的传言相符。也就是说,Office 15的正式名称确实应当会是Office 2014。

《Crysis 2》:独特3D立体、DX11、八核优化
八 22nd
德国科隆游戏展GamesCom 2010:《Crysis 2》不仅有诱人的限量版、超豪华纳米版,技术方面也披露了更多资料。
1、3D立体
展会上,Crytek现场应用工程师Sean Tracy演示了游戏引擎CryENGINE 3在其强大编辑器Sandbox 3内实时运行3D立体效果,不过Crytek并没有将每帧图像渲染两次、再传输到120Hz专用液晶显示器上,而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息,几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移,就得到了两帧图像,这样既能在任意显示器上获得3D立体效果,又不会导致性能大幅下降,而且无论PC还是游戏主机都适用。这种技术被称作“屏幕环境再投影立体”(Screen Space Re-Projection Stereo)。
2、DX11
现场演示系统的配置是Core i7-920处理器、6GB内存、GeForce GTX 260显卡,渲染模式还是DX9,不过游戏引擎事实上也支持DX10、DX11,将在几个月内提供给授权客户。
关于DX11特性,CryENGINE 3引擎里最重要的其实是计算着色器(Compute Shader),用于加速延迟光照和后期处理的计算。至于曲面细分(Tessellation),工程师们仍在进行试验,《Crysis 2》里能否看到还不一定。
环境光遮蔽、景深、动态模糊、远景模糊(Bokeh Filter)、实时阴影、粒子、人工智能、新一代物理效果、脚本系统等等画质技术也都会出现在CryENGINE 3引擎中。
3、主机优化
CryENGINE 3是全面支持PC、PS3、X360的跨平台引擎,在主机上运行于720p分辨率,没有抗锯齿,帧率因垂直同步而锁定在30FPS。因为游戏主机的特殊性,工程师们不得不对引擎进行了全方位的优化,这一点和John Carmack对待id Tech 5引擎的态度很相似。
4、八核优化
CryENGINE 3引擎还针对多核心处理器进行了高度优化,渲染、音频、人工智能、物理等等都可以并行处理加速,最多可利用八个核心。Sean Tracy保证说,相比于《Crysis》适用的CryENGINE 2引擎,CryENGINE 3能在同等画质下将速度提升几乎一倍。
PC版还可能会支持多重采样抗锯齿(MSAA),以及Intel提出的、完全基于CPU处理的形态抗锯齿(Morphological Anti-Aliasing)。至于被闻到纹理分辨率是否会提高时,Sean Tracy只是耸了耸肩,未置可否。
《永远的毁灭公爵》又回来了!
八 13th
《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)看起来真的打算变成一个永远的笑话。原开发商3D Realms经过一阵折腾而解散之后已经偃旗息鼓,这个跳票王似乎也最终于离我们而去,但是慢着,现在又有传闻称,Gearbox Software工作室已经接手了这个烫山芋。
Gearbox工作室总部位于美国得克萨斯州,最新作品是《无主之地》(Borderlands),之前还有《手足兄弟连》(Brothers in Arms)、《异形:陆战队解密》(Aliens: Colonial Marines),开发实力还是有目共睹的。有趣的是,该工作室之前还曾和《公爵开始》(Duke Begins)联系在一起,但已经没了下文。
要求匿名的消息人士曝料称,Gearbox已经拿到了《永远的毁灭公爵》,并将以自家名义发布它。Take-Two Interactive仍然持有该作的发布权,但其发言人拒绝就该项目的现状发表任何评论,也没有确认是否已经交给Gearbox。
其他消息来源还说,今年晚些时候就能看到《永远的毁灭公爵》的试玩版。
Gearbox工作室总裁Randy Pitchford也拒绝发表评论,只是很暧昧地说可能会在今年西雅图的Penny Arcade Expo展会上进一步澄清相关情况。
至于3D Realms工作室创始人、曾经主管《永远的毁灭公爵》项目的George Broussard,没有做出任何回应。
哦对了,3D Realms CEO Scott Miller曾经撂下一句话:“我们从未说过该作已经停止开发。没错,我们确实解散了开发团队,但这不代表着项目的结束。”
《魔兽世界(巫妖王之怒)》通过版署审批
七 28th

微软新一代超级计算机操作系统正式发布
七 26th
近日,微软终于发布了其新一代高性能计算(HPC)集群专用系统“Windows HPC Server 2008 R2 Suite”,并提供了包括简体中文版在内的评估版本下载。
特别值得一提的是,位于上海的中国团队为该系统的研发做出了非常突出的贡献,这也是我们能在第一时间看到简体中文版的原因之一。
Windows HPC Server 2008 R2 Suite可为以超级计算机为主的HPC环境提供企业级的工具、性能和伸缩性,而且是一个完整、综合的集群环境,包含操作系统、HPC工作调度器、消息传递接口第二版(MPI2)支持、集群管理和监视、分布式Excel计算能力、空闲Windows 7系统工作站利用能力等等。
Windows HPC Server 2008 R2 Suite套装包含两大部分:其一是Windows Server 2008 R2 HPC Edition操作系统,基于最新服务器操作系统Windows Server 2008 R2的特别版本,专为HPC集群而设计;其二是HPC Pack 2008 R2 Enterprise企业应用,提供HPC集群方案所需要的工作调度器、集群管理等特性。
支持操作系统:
- 头节点:Windows Server 2008 R2标准版、企业版、数据中心版、HPC版的64位版本
- 计算节点:Windows Server 2008/2008 R2标准版、企业版、数据中心版、HPC版的64位版本
- 路由节点:Windows Server 2008 R2标准版、企业版、数据中心版、HPC版的64位版本
- 工作站节点:Windows 7专业版或旗舰版
其他系统需求: 继续阅读 »
Intel高端三连发:次款六核、节能四核
七 20th
Intel今天正式发布了Core i7/i5系列三款高端处理器新品,涵盖六核心、节能四核心、标准四核心三个类型,并且都第一时间出现在了零售市场上。
首先是第二款桌面六核心“Core i7-970”(Gulftown),相比首款至尊版Core i7-980X Extreme Edition略微降低频率并锁定倍频,具体规格包括:制造工艺32nm,封装接口LGA1366,主频3.20GHz,Turbo Boost动态加速最高3.46GHz,QPI总线频率6.4GT/s,三级缓存12MB,热设计功耗130W,支持超线程。
Core i7-970千颗批发价885美元,盒装版在日本秋叶原市场上的零售价格为81970-86604日元(含税5%下同),约合人民币高达6425-6790元。
PS3 上头的 3D 游戏,将限制在 720p 分辨率以利游戏的顺畅进行
七 20th
想要在 PS3 上面玩 1080p 解析 3D 游戏的朋友可能要失望了!
Sony 官方近日对外确认,未来 PS3 版本的 3D 游戏,最高的分辨率将限制在 720p,主要是为了游戏执行的流畅度所需,要让影格率则保持在 60fps,如果还操到 1080p,现行的 PS3 硬件可能无法完美的达成任务,反倒让画面变得卡卡的,影响游戏进行的质量。
也因此即便是目前在 2D 环境下最高分辨率到 1080p 的游戏,到时候在 3D 模式底下,也会降到 720p 以求最佳的游戏顺畅度,这并不代表 PS3 播放 3D 画面有啥问题,3D 电影的播放,则还是会维持在 1080p / 24fps,但由于目前 Sony 对于 PS3 游戏的最高指导原则是顺畅度先于画面细节,所以才会决定这样处理。
3D特别版《阿凡达》8月底重新上映
七 16th
詹姆斯卡梅隆的史诗科幻巨作《阿凡达》已经在全球席卷了超过27亿美元票房,相信到现在还没有从各种渠道看过此片的读者已经少之又少。不过,如果你仍然有意犹未尽的感觉,8月底还会有重回潘多拉星球的机会。
影片发行方20世纪福克斯公司已经宣布,3D版《阿凡达》将于将于今年8月27日重新上映。此次第二轮上映仅针对数字3D和IMAX 3D影院,并且会在原版剪辑基础上,增加8分钟之前从未曝光的画面。
卡梅隆曾经对媒体表示过,如果不是因为很多院线已经签订了播放3D版《爱丽丝梦游仙境》的合同,导致《阿凡达》被迫下片。否则就算在下线前,3D版《阿凡达》的全球票房依然相当火爆,完全可以继续上映下去。此次重新上映,就将弥补当时的遗憾。至于20世纪福克斯,他们表示尽管第一波上映已经拿到了27亿美元票房,蓝光版《阿凡达》也创下了BD影碟销售纪录,但他们仍有信心第二波上映受到欢迎,会有那些错过了第一轮放映,或希望重新体验影片的观众前来捧场。
目前尚不清楚国内院线是否会提供第二轮放映的机会。毕竟在《阿凡达》热潮过后,国内的3D院线已经迅速实现了跳跃式发展。如果有机会重新上映,还是推荐大家到拥有更强设施(如IMAX 3D、双机3D、RealD等)的影院体验一下原汁原味的3D《阿凡达》。
PS3 九月更新支持蓝光 3D 影片,随后 3D 化的还有相片、PlayTV 以及 YouTube
七 15th
Sony 对 3D 产业的投入相 当 积 极,积极到欧洲 Sony 资深董事 Mick Hocking 都跳出来再次提醒各位今年九月的 PS3 软件更新将会包含蓝光 3D 影片的播放功能,而且未来还会持续推出一系列与 3D 相关的更新,像是 3D 相片支持( .mpo 檔 ),以及播放 PlayTV、YouTube 3D 视频等功能。
假使上述这些「额外」的附加价值还不足以说动您入手一台 PS3 的话,那么 Sony 也已经准备好一大票 3D 游戏瞄准硬派游戏玩家:诸如一堆转晕人不偿命的赛车游戏、经典游戏战神( God of War )、超可爱的小小大星球( LittleBigPlanet )等等,好让各位有更加身历其境的感受。不过根据主站编辑上回的查访,当时 3D 的展示游戏以高画质显示时( 超过 720p ),PS3 就开始显得有些力不从心了,不知道现在是否已经有所改善?






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