Archive for 2010年05月25日

《巫师2》打造最强画面RPG

驱动之家[原创] 作者:Zhengogo

 CD Projekt Red于本月初在西班牙的南梦宫媒体见面会上曾夸下海口,要让《巫师2》(The Witcher 2)成为目前画面最强的RPG作品:

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西方视点:日本游戏人还无法被超越的五件事

新闻来源:TGBUS
日本,这个为电玩游戏推广做出巨大贡献的国度,创造了许多经典游戏系列和游戏形象的国度,近些年来随着经济危机的打击和国内市场的缩水,似乎已 经不是那么风光了,不仅欧美市场的崛起抢走了许多传统游戏大厂的关注点,在游戏开发上,似乎也遇到了日本游戏的瓶颈。不过在欧美人看来,日本的游戏业仍然 有5件仍旧保持最佳地位的创作。

硬件

目前为止,日本游戏人在业界内仍然保持领先的领域,便是硬件开发。最有代表性的便是任天堂的Wii和DS两大主机,同时,这两款主机也拥有其它 绝大部分主机所无法比拟的销量数字。另一个便是真正具有次世代意义的PS3主机,欧美游戏人承认,PS3是一款在机能和未来拓展性上都要优于 XBOX360的主机,虽然目前PS3所存在的问题也很显著,但从定价、软件开发、市场营销和售后服务这些方面看来,PS3有着令人看好的未来潜力。
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动作设计

动作设计不仅仅存在于动作游戏中,而日本游戏人在这方面的创作明显有着更好的创造力。这部分特别在Capcom的游戏中表现明显,比如《街头霸 王》系列,还有来自其它日本厂商的格斗作品也仍然在格斗游戏中占据前列交椅,如《铁拳》、《苍翼默示录》等。除了一对一的格斗游戏外,还有《忍者龙剑 传》、《鬼泣》这样的作品,也许用现在的眼光看它们有些时日了,不过最新的《猎天使魔女》展示出,日本游戏人仍然有能力创造出更为新鲜的内容。
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科学家展开玻璃珠悬浮实验 推翻爱因斯坦理论

据英国《新科学家杂志》报道,日前,科学家进行的一项微型悬浮玻璃珠实验推翻了著名科学家爱因斯坦的理论。他们在实验中直接测量到显微镜 比例玻璃珠微粒曲折穿过空气的速度。这种科学实验曾用于测量微观玻璃 珠等亚原子级物质呈现的量子机械行为,在液体或气体中的微观粒子存在着“布朗运动”——邻近分子发生无数次碰撞产生的抖动随机运动。

 

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科学家最新玻璃珠悬浮空中 实验 发现著名科学家爱因斯坦的错误观点

1907年,爱因斯坦研究过布朗运动,他预测微观粒子的动能将与周围环境的温度成比例。但是直接测试该理论(被称为“均分定理”)时,却很难发现布朗运动粒子。这是由于微粒非常快地改变速度和方向,改变了微粒的碰撞结果。

如果这些微粒的位置能足够 快地被测量,便可能在微粒碰撞偏离路径前测量到它们的速度。但是爱因斯坦 预言称,微粒之间碰撞的短暂时间是“不可能”测量到的。

目前,美国德克萨斯州立大 学马 克-雷曾(Mark Raizen)带领的研究小组发现至少在空气中可以测量到微粒的布朗运 动。空气的密度低于水,因此微粒碰撞的频率较低,它们可以在较长的时间范围内改变方向。

为 了测量速度,研究小组使用两个激光束诱捕半空中灰尘大小、3微米直径的玻璃珠。在玻璃珠空中运动中,通过测量多少激光被玻璃珠反射,研究小组能够在玻璃珠碰撞 改变路径之前多样化地测定微粒的位置。这些位置测量确保研究人员可以获得每5微秒的微粒速度变化,直接测定出均分定理。

德国哥廷根大学的克里斯多 芬-施米特(Christoph Schmidt)说:“这项实验可以直接测量短时间内布朗粒子运动的速 度。从技术上讲,目前不可能以精确的时间和空 间来跟踪这些微粒,现仅能测定每秒有多少光子与这些微粒发生交互作用。”

雷曾指出,从长远来看,我 希望使用激光帮助抵消微粒的运动,显示出微粒所占有的最低能态。这将使研究 小组研究玻璃珠的量子效应更加直观化。

像这样的布朗运动系统可用于研 究较大测量目标的“重叠现象”,一个单个的目标可呈现多重状态,或者同样显现重叠效应。同时,该现象也存在与均分定理的背景,因为被量子力学控制的物体具 有一些动能,即使所处环境温度为零摄氏度。