Archive for 2010年05月9日
网易投资1200万元拍摄《梦幻西游》动画片
五 9th
转载:21世纪经济报道
在上海宝山区两幢幽静的别墅里,一群漫画师正在电脑上给一群Q版的漫画人物勾画、上色,而为他们工作买单的,则是网游巨头网易。
“我们的漫画师成天泡在《梦幻西游》游戏中,许多人已经一路练级到140级以上。”上海漫唐堂文化传播有限公司执行董事刘辉比划道,他们的工作就是把游戏中冷冰冰的人物赋予个性,把游戏讲述成一个美丽的故事。
在这里,网易的《梦幻西游》被改编成了一组情节完整的故事,网游人物开始不仅是打怪、升级的枯燥玩偶,开始拥有自己独立的个性,独立的身世。
今年年初,网易和上海漫唐堂正式签约,投资1200万元拍摄《梦幻西游》52集动画片,该片预计2011年正式在全国上映,目前正在紧张的前期制作过程中。
而鲜为人知的是,早在3年前网易就开始了将《梦幻西游》动漫化的尝试。在推出《梦幻西游》漫画书并留住大量玩家之后,网易决定再次迈开步伐,将这一网游故事搬上荧屏。
这样的尝试看起来正在业界迅速发酵,并让国内的网游巨头们兴奋不已,继和网易合作之后,完美时空、盛大、金山等网游公司都先后前来洽谈合作,试图在这里将其网游故事改编成漫画和动画片。
《梦幻西游》的漫画之路
自面世以来,《梦幻西游》这款由网易自主研发的Q版的网游便受到了玩家一致追捧,并很快成为网易的摇钱树。
网易年报显示,网易2009年度来自于游戏业务的收入达到34亿元人民币,占据其全年总营收88.2%,在这其中《梦幻西游》起到了举足轻重的贡献,该游戏目前拥有注册用户超过2.2亿,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是目前中国同时在线人数最高的网络游戏。
然而就像大多数网游一样,《梦幻西游》也面临着自己的挑战——大多数网游产品都有自己的生命周期,一般红火几年后就开始进入衰退期,老玩家开始厌倦打怪和PK,纷纷离场,对新玩家的吸引力也不足。
在激烈的网游竞争中,网游产品的推广费用越来越高——目前国内的一线网游,纷纷邀请明星加盟代言,网游广告随处可见,许多产品的营销、推广费用都达到上亿人民币。
“3年前一个偶然的机会,我们开始和网易一拍即合,合作把《梦幻西游》改编成漫画书,没想到推出后大受欢迎。”上海漫唐堂文化传播有限公司执行董事刘辉回忆道,《梦幻西游》漫画推出以来共计销售30万册,已经跻身国内漫画书销量第一集团之列。
在这里,《梦幻西游》游戏被漫画师们改编成完整的故事情节,并对人物个性进行深入刻画,通过一个个小故事来展现他们的身世。 继续阅读 »
2010年度Develop100名单公布 谁是世界上最赚钱的游戏开发商?
五 9th
新闻来源:develop100官网
今年的Develop100终于公布了。首先说暴雪,终于差点滚出了前80,去年是第一,今天完 犊子了。该!现在全世界只有天朝和棒子国才完暴雪的游戏。星际争霸2注定悲剧!其次再说棒子,去年排名前20的Nexon和 排名前60的NCsoft今年全都滚出了前100的名单。iw凭 借《现代战争2》上升到第二,单凭一款游戏在半年内赚了“1亿2千500万英镑”,直逼任天堂。
育碧蒙特利尔的 《刺客信条2》在家用机上大卖,闯进前5,排名第4.
Treyarch靠《使命召唤5》iphone版的大卖,依然留在了前十,排名第8.虽然我很讨厌这个工作室。今年 11月将发售的《使命召唤7》也是他们做的。
阀门(Valve)依然表现平平,L4D2销售不 佳,排名第22.但是凭 着Steam这个堪比Appstore的平台,valve的钞票还是大把大把的。
Gearbox排 名上升到37,单靠一款 游戏《无主之地》还是比较不错的。
Bioware依然很悲剧,两款大作《龙腾世纪》和《质量效 应2》都是叫好不叫卖,排名42.
Epic没出新作品,单靠卖虚幻3引擎过日子,只赚了700多万英镑,排名51.
DICE靠 旗下免费网游《战地:英雄》和旧作《战地2》只排名第68, 国外玩网游的还是不多。不过今年《叛逆连队2》大卖特卖,相信明年DICE的排名会至少上升到前20.
Relic这 个我最喜爱的游戏工作室之一,差点被挤出了前100名,去年没有《英雄连》和《战锤40k》的新作发布,还能留在前100里也是很不容易的了。《战锤 40k:战争黎明2之混沌崛起》是今年3月才发售的。所以只能排名第93了。
最 悲剧的要数,Crytek,我最喜欢的公司,因为09年全年没有新作,CryEngine2销量也远远不及虚幻3.所 以被挤出了前100.但是随着CryEngine3引擎的发布,和《孤岛危机2》的即将来临,明年一定会看到他们的名字的。 继续阅读 »
硬盘写入新技术:可将存储容量提升至10TB/平方英寸
五 9th
目前硬盘中所使用的垂直记录技术的存储密度极限大约是每平方英寸数百GB左右,为了进一步增加硬盘的存储密度,科学家们想到了全息记录技术,分子聚合物存 储技术,不过目前这些技术的研究都还没有成熟到可以公开演示的阶段。而在本周发行的《自然光子学》杂志上,有研究者描述了一种融合两种硬盘写入方式的优点 来存储数据的方法,这种方法据称目前可以将硬盘的容量提升到每平方英寸1TB左右,将来其密度还有可能提升到10TB左右。
这两种写入方式均可解决写入数据时不会影响到周围存储单元的技术。当硬盘上的存储单元彼此距离极小时,便会产生所谓的超顺磁性现象(superparamagnetism),硬盘读写头在向这些存储单元中写入数据时产生的热量会导致该存储单元周围的存储单元中的数据损坏。而随着硬盘存储密度的提升,要想避免超顺磁现象出现的难度也越来越大。
两种新写入方式中的一种名为“热辅助磁记录技术”(Thermally-Assisted Magnetic Recording:TAR),这种技术通过加热 存储单元来写入数据,写入动作完成之后会立即冷却存储表面。在TAR中所使用的加热量,磁存储介质和存储单元的排列方式能够避免出现超顺
另外一种写入方式则名为“位式记录技术”(bit-patterned recording:BPR),这种技术将记录介质表面进行光刻处理,将各个存储单元刻制为独立的磁岛(magnetic island),这样写入数据的时候就不会因为超顺磁性现象而对周围的存储单元造成影响。
不过当我们单独使用这两种方法之一时,数据的存储密度并不会有太大的提升,最多提升到200-300GB每平方英寸左右。其中TAR技术受到磁存储介质最小尺寸方面的限制,而BPR技术则受到读写磁头的尺寸必须保证与磁岛一致的限制。
当我们将两种方法结合在一起使用后,两种方法的缺点则可以被克服,BPR的磁岛技术可以解决TAR磁存储介质最小尺寸方面的限制问题,而TAR技术则可以解决BPR技术对读写头尺寸要求过高的问题,这样便可以带来存储密度的极大提升。
采用这两种技术的实际设备中,人们使用镭射光经波导装置( waveguide)照射等离子天线( plasmonic antenna),并由后者来完成写入操作。当镭射光照射到天线上时,其能量被转换为电势能。天线采用“E”字形状结构,E字中靠外侧的两个横杆为地电位,而中间的那条横杆则采用与避雷针类似的原理,将天线的表面电势导入到尺寸极小的存储介质单元上。
这种E字形天线的中间横杆尺寸仅20-25nm左右,三条横杆之间的彼此距离是24nm左右,研究者们发现,采用这种结构的天线,人们可以在不影响存储单元周围其它单元的条件下读写直径尺寸为15nm的存储单元。而经过波导和天线传输的信号效率则为40%,同时写入错误率也较低,写入速度则可达250MB/s。采用这种技术,研究人员可以制造出每平方英寸面积存储容量1TB的存储介质,理论上说,采用这种技术所能达到的极限存储密度可达10TB/平方英寸。
CNBeta编译
原文:arstechnica
DX11通用渲染测试工具:ComputeMark 1.3
五 9th
ComputeMark号称是第一个百分之百针对DX11 Compute Shader(计算着色器)而设计的基准性能测试工具,可以很好地衡量显卡的通用渲染水平。
它一般能将GPU的资源发挥99%,同时CPU占用率只有0-1%,因此不但可以测试显卡性能,还能考察其稳定性,尤其是在超频后。
ComputeMark 1.3的最新特性包括:
1、针对AMD、NVIDIA显卡进行优化。
2、主界面上方增加显示系统配置信息。
3、增加支持Windows Vista操作系统。
此前的1.2版还加入了对CrossFire、SLI多卡配置的支持。
ComputeMark 1.3下载:
http://www.friendsea.com/ComputeMark/ComputeMark.zip

最近评论