Archive for 十二月, 2009
知情人士称第九城市确实囤积2亿Q币 花费近亿
十二 31st
12月30日,互联网上突然出现了九城董事长兼CEO朱骏亲自出马做的广告。画面上,朱骏大喊:“你玩《名将三国》,我送2亿Q币。”
同时,九城还在上述游戏官网上发布公开信,宣称所有参与测试的《地下城与勇士》(腾讯旗下产品)玩家如果在体验之后发现游戏不能满足需求,在离开游戏之前可获得20Q币的回报。
两款游戏属同一类型,如此高调的“挖角”,在业内尚属首次。部分业内人士认为,九城是在进行炒作,“每个用户退赔20Q币,2亿Q币可以赔1000万个玩家,全球都没有那么多玩家。”
第九城市官方称,他们通过第三方渠道,以合理的市场价格购买Q币,但并未透露具体的渠道、价格及数量。有知情人士告诉记者,九城确实囤积了约2亿Q币,系从腾讯的大代理商骏网处购得,“花费近亿。”不过该消息未获当事方证实。
腾讯方面表示无意回应传闻。
上海中汇律师事务所律师游云庭认为,如果腾讯认定九城的Q币使用方式违反了腾讯用户协议,则可把九城购买的Q币封杀,那九城将面临“信用危机”。虽然九城可以委托第三方代为向用户进行充值,但此举既麻烦又可能伤害代理商与腾讯的合作关系。
《每日经济新闻》
国家地理推出160GB硬盘,收录了该杂志出版的每一篇文章
十二 31st
国内网游季度收入突破10亿美元 腾讯居首九城仅1%
十二 31st
易观国际的统计报告显示,2009年第三季度我国国内网络游戏市场的总收入达到了68.87亿元人民币,约合10.08亿美元,相比上一季度增长了11.4%。
就运营商而言,腾讯以23.1%的份额高居榜首,季度收入15.91亿美元,盛大以20.8%和14.32亿美元紧随其后,排在第三的则是网易,但和前两名差距较大,份额为12.9%,其他运营商都不足10%。
在逝去《魔兽世界》后,九城形势急转直下,收入锐减,如今市场份额已经仅剩下1%,甚至被挤出了前十强,仅列第11位。
2009年第三季度国内网游市场收入排行榜:
腾讯:23.1%
盛大:20.8%
网易:12.9%
完美世界:7.9%
畅游(搜狐):7.3%
巨人(原征途):5.4%
久游网:4.9%
金山:4.1%
光宇游戏:3.8%
网龙:2.6%
九城:1.0%
中华网:1.0%
联众:0.7%

Intel i7+GTX 260M 镭波高端大本实测
十二 30th
| 第01页:前言 |
随着笔记本电脑技术的逐渐发展,现在很多笔记本电脑的性能已经完全超越了主流的台式电脑。与普通笔记本用户不同,游戏发烧友以及专业人士需要的是顶级配置、大尺寸、可移动的笔记本。他们即要求拥有与主流台式机一样的高端性能,同时也要求有一定的便携性和移动性。针对这些特殊用户,少数知名厂商推出了以高端配置为卖点的特定型高性能笔记本电脑。由于这类笔记本电脑的生产要求较高,配置顶级,所以目前只有具有高端研发实力的厂商才能生产。

镭波是一家致力于高性能笔记本电脑的制造厂商,它针对游戏发烧友和专业人士的高性能需求,专门生产以顶级配置和高性能为卖点的高端笔记本电脑,镭波Firebat F55H是目前其品牌主推的一款拥有i7处理器的高性能笔记本电脑,目前这款电脑已经来到了小熊在线笔记本频道。下面就让我们一起来感受一下,拥有顶级配置的镭波Firebat F55H高性能笔记本电脑在设计和使用方面的实际表现到底如何。 继续阅读 »
Intel处理器集成显卡面向休闲、主流游戏
十二 29th
虽然Pine Trail Atom处理器已经直接整合了图形核心,但更值得期待的还是面向桌面和笔记本的32nm Clarkdale/Arrandale,Intel也声称会籍此带来主流级游戏体验。
Atom目前整合的图形核心源自G31芯片组的GMA 3100,而且又做了删减,规格和性能都很弱,而Clarkdale使用了Intel自家最强的G45 GMA X4500HD,称之为“HD Graphics”(高清图形),不但基于第三代统一渲染架构、支持DX10,还将处理单元从8个增加到了10个,支持HDMI八声道音频、TrueHD/DTS-HD MA源码输出等特性,运行频率则有533/733/900MHz三档。
最低端型号Pentium G6950的图形核心即运行在533MHz低频率上,测试表明其性能和Radeon HD 4350、GeForce 210这种入门级独立显卡相当。
Intel指出,当今游戏可分为三大类别,《生化危机》这种专供高端发烧友,《魔兽世界》和《FIFA 2010》适合人数更多的主流玩家,而《植物大战僵尸》和《钻石迷情》这种小型休闲游戏不但具备很好的可玩性,而且用户数量最多,发展速度也是最快的。作为整合图形核心,Intel HD Graphics面向的正是玩家众多的休闲和主流游戏。

台积电继续斥巨资采购芯片加工设备
十二 29th
据台积电公司向台湾证交所提报的文件显示,台积电今年第四季度仍在继续购买芯片制造设备及有关的设施,该公司今年12月份共支出了11.8亿美元用于购置 36台新加工设备,台积电12月份的投资额达到了11月份的3倍左右。今年第三季度,台积电设备购买部分的投资总额达到了16亿美元。
据报告显示,台积电今年的资本支出总额为27亿美元,不过此前台积电已经对这个数值进行了数度修改。相比之下,台积电的对手联电公司10月5日至12月23日之间仅共支出了13笔与设备采购有关的资本金额,总额仅2.76亿美元。
数据对比显示,台积电在设备投资上远远超过了对手联电,看起来他们对明年的公司业绩充满了信心。
CNBeta编译
原文:fudzilla
老树发新芽,靠Brando的USB 3.0-to-SATA
十二 29th
近七成家长限制孩子上网“玩游戏”
十二 28th
中国青少年网络协会组织的课题组,对来自北京、上海和武汉的1200名学生家长的调查显示,近七成家长限制孩子上网“玩游戏”,约五成家长限制“聊天交友”或“购物”。
《小学生网民互联网使用行为研究》课题组专家称,被访家长将“玩游戏”视为限制孩子上网的首要内容,67.3%的家长提及了限制孩子“玩游戏”。“聊天或 交友”这一被访小学生认为自己上网的主要目的(29.1%的孩子选择此活动为上网主要目的之一)成为过半家长限制的内容。“购物”成为继“聊天或交友” 后第三位受到近五成(47.1%)家长限制的上网内容。
在对待小学生上网时长上,近四成(37.2%)的孩子上网时间被控制在“30分钟至1个小时”,另有23.5%的家长控制孩子上网时间在“30分钟以下”。对孩子上网“有时间限制,但允许上网2个小时以上”的只占7.1%。
被访的1079名小学生中的82.8%声称家长允许自己在“学校机房”上网,允许在“家里”上网的比例是最高的(99.3%)。38.4%的家长选择了限制“上网地点”作为限制孩子上网的形式,家长的地点限制主要表现为不允许在“网吧”上网,允许在“网吧”上网的比例只有12.4%。
《毁灭公爵》不死 多款新作开发中
十二 28th
今年年中,3D Realms公司解散了《永远的毁灭公爵》的开发团队,大家当时都认为这款“史上跳票最久”游戏永远不会重见天日了。不过,此后不久残存的3D Realms又跳出来公布新截图,宣誓他们仍然活着。尽管与发行商Take-Two之间的违约官司还未了结,不过3D Realms公司CEO Scott Miller对该系列的前景依然相当乐观。他在接受采访时表示,未来几年内我们就会看到Duke系列的复苏:“目前有多款《毁灭公爵》游戏处在不同开发阶 段中,其中有几款2010年就会推出。
我们确实计划让毁灭公爵进入休闲游戏市场,但也有几款真正的大作正在研发。”不过,他表示这些计划几乎全部都还处在不能对外宣布的保密状态。
从之前的消息来看,他口中的这些《毁灭公爵》新作中至少包括两款iPhone游戏,由Frontline Studios负责移植的NDS、PSP版《毁灭公爵》三部曲,以及传言已久的Xbox Live Arcade版《毁灭公爵:曼哈顿计划》。
至于《永远的毁灭公爵》,Miller表示“我们从未说过该作已经停止开发。没错,我们确实解散了开发团队,但这不代表着项目的结束。”
文/驱动之家




最近评论