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由ft2530撰写的日志

GT5专用方向盘Guiliemot Thrustmaster T500RS来了!

2011年03月25日 - 12:58 下午

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还记得山内一典抱怨过目前PS3可用的方向盘无法提供完美的GT5体验吗?如果科科们也感同身受,那没关系,Guiliemot在不久后就发表的Thrustmaster T500RS要正式在台发售了,这款豪华的方向盘套件光是方向盘就重达4.2公斤、踏板为7.3公斤,方向盘轮径声称与实车一样为30cm,操舵感使用16beat的磁力传感器透过65536step的分辨率感应;此外采用轴扭力150Nm、输出力65w的马达的强制反馈系统,踏板踏力达157N。
这款方向盘定价约为4000人民币,采取限量发售,另外附赠11款特殊车(GT5到底有多少特殊车可以下载阿…)的下载序号以及GT专属T-Shirt。

美军开发「枪响定位器」

2011年03月25日 - 12:57 下午

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那只该死的 AWP 到底躲在哪?如果你是美军的话,就不用担心这个问题了。由 QinetiQ 开发的「个别枪响侦测器」(Individual Gunshot Detector, IGD)有四个小麦克风,可以用来判断枪声确切的来向,再显示在一个小屏幕上给大兵看。这个系统重不到两公斤,不过感觉实际上用起来应该会有点小小的麻烦 — 声音的来源是判断出来了,但怎么知道对方是敌是友?不论如何,已经有 13,000 台 IGD 本月稍晚就要送往阿富汗,之后还将继续以每个月 1500 台的速度送向前线。美国陆军最终的目标是当一个定位器找到目标后,会自动将讯息送给所有人。再蹲?再蹲也能把你找出来!

AMD即将在第三季陆续推出Llano APU,很可能在Computex正式亮相

2011年03月25日 - 12:56 下午

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AMD视为未来处理器发展方针的APU又有后续的消息,隶属2011年桌上型中阶产品线、笔电产品线的高阶产品的Llano APU有了更明确的规划以及上市时程。X-bit网站贴出的这张产品规划表加上电子时报的一些信息整合起来,几乎可以肯定这就是今年度Llano的产品规划,可以看到核心代号Husky的Llano可分为100W(代号后方多个P)以及65W两种TDP,产品线除了三款双核产品以外,多半为4核心产品。
照先前透露的规划,Llano的正式代号应该是属于A系列,但却发现有一颗采用E代号的双核产品E2-3250,而E代号却是Zacate APU所使用的代号,也许可以推断AMD打算利用这颗低阶Llano作为类似现在Sempron产品的定位。Llano主流产品所整合的GPU为HD 6000家族,双核产品线的E2-3250采用HD 6370,另外两款双核APU采用HD 6410,全线四核心则是以HD 6500家族为主。

Llano将会采用Global Fundries的32nm制程生产,虽然就账面数据来看,65W与100W的TDP可能相较第二代Intel Core i并未有明显的优势,不过整合支持DX11的HD 6000系列倒是Llano的亮点,应该可以带来处理器以及图形双方面更均衡的效能。从推出时间推测,Llano有极大的可能会选在6月份的Computex正式发表。

icon7 Rondo 多媒体无线键盘,旋钮颇具特色

2011年03月25日 - 12:54 下午

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如果我们要归纳键盘的卖点,个人很相信「旋钮」会是一个。甚至还看过有人买键盘的时候,将旋钮这个条件放进去的(不过那时市面上刚好找不到,毕竟有旋钮的键盘还是少数)。
而icon7这把新推出的 Rondo 多媒体无线键盘,是个人认为具备旋钮的键盘当中,很具质感,设计也相当不错的一把。当然有没有质感,设计好不好是见仁见智,这把键盘也不是没有缺点,但如果你想要找具备旋钮机制的键盘,而没有考虑或是错过到它的话,其实还满可惜的。
结论说完了,接下来说明一下使用后的心得:
 

Sandy Bridge芯片组玩家福音!LucidLogix Virtu助你内显独显切换自如

2011年03月25日 - 12:52 下午

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还记得LucidLogix吗?这家公司曾推出让ATi以及NVIDIA独立显卡能够在主板跨品牌混用的芯片;LucidLogix在CES期间又再度出招,先是针对Intel Z68主板推出名为Virtu的软件,不须搭配特殊芯片,就能在内显与独显之间快速切换,不过这次的重点当然不仅限高阶的Z68,而是LucidLogix宣布让H61以及H67等Sandy Bridge平台的主板使用者也可以免费使用这套独显内显切换软件。
既然用在H61以及H67,Virtu的首要目的就不是提供跨品牌独立显卡混合,而是提供类似NVIDIA Optimus的内显与独显切换功能;除了节能以外,众所皆知的是,Intel新一代HD Graphics HD 2000与3000所提供的Quick Sync技术能够在特定软件针对视讯转码优化,甚至比一些独立显示适配器更快,主站引用Hot Hardware的测试结果证实了这一点,但是当Virtu混用Intel内显以及NVIDIA独立显卡时,游戏效能却稍微受到影响。
透过Virtu,不须重新启动,就能在配备独立显示适配器的计算机针对不同需求快速切换内显与独显,不过目前Virtu还是有些问题。影响较大的是启用Virtu后,无论是AMD的CCC或是NVIDIA的独立显卡控制面板软件都无法正常启动,除非在任务栏关闭Virtu,只是这样一来就又失去采用内显省电或是进行快速转码的优势。但无论如何,这套软件确实能够让Sandy Bridge平台使用者能够达到节能与效能的平衡。

Intel的云端SCC获得节能奖了

2011年03月25日 - 12:51 下午

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还记得Intel的48核心”云端”处理器吗?虽然这颗SCC处理器主要的目的并非针对一般消费者,主要是作为学术研究开发使用,不过由于采用大量节能相关技术,虽然高达48核心,但待机25W,最高不超过125W。这颗SCC最近获得德国政府青睐,得到德国气候与环保创新奖的环保友好科技奖项,Intel也宣布将把两万五欧元的奖金捐给德国一个鼓励学生创新的奖学金计划。

我们从明年起可使用北斗卫星定位服务了

2011年03月25日 - 12:50 下午

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已经习惯了GPS的私家车主有了新的选择,那就是使用由“北斗”卫星提供的定位服务,且导航芯片价格要低于现在市场上使用的GPS系统,也就是说我们的导航仪以后价格会比较便宜,但是不知道那时候定位效果如何。按照系统建设总体规划,2012年左右,系统将首先具备覆盖亚太地区的定位、导航以及通信服务能力。你对现在的定位系统有什么不满?

Intel:新一代Atom咱们北京IDF见~

2011年03月25日 - 12:49 下午

分类为 移动CPU | 没有评论

在市场上的Atom小笔电库存仍然很难清掉、但Atom平板似乎又静悄悄的状况下,Intel已经放眼下一代的Atom,也就是Cedar Trail了,而据称很可能在即将在四月份的北京IDF正式亮相。目前关于Cedar Trail的细节并不多,但有几项端倪:Intel开始提到WiFi在笔电的新应用模式,也许可以视为新Atom平台将会搭载以WiFi为基础的WiDi技术,另外也提到无风扇设计的Netbook设计,这是否代表Cedar Trail可能在电源管理以及制程上的加持,功耗将再创新低?反正一切的一切,四月北京IDF见!
没意外到时候又会看到Atom架构的x86智慧手机再度现身噜!毕竟Intel可是从来没放弃过攻入智能手持装置这块市场,只是目前无论是平板、MID等先前都是由Intel开始倡导的行动装置市场,目前多半落入ARM阵营的手中,想必Intel应该很闷吧?

Google 抢在 Adobe 之前修补可能影响到 Chrome 的 Flash 臭虫;其他浏览器使用者请再等等…

2011年03月25日 - 12:48 下午

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上礼拜Adobe官方点出、同时答应会在这礼拜释出解决方案的 Flash / Acrobat Reader 相关臭虫,看来已经被大神给解决了,可惜大神管不了其他人的子民,目前相关的补丁只有提供给 Chrome 来下载使用。其他浏览器的使用者,一如 Firefox 跟 Internet Explorer 请耐心等候 Adobe 家的官方解决方案啰!

AMD表示:游戏开发者希望Direct X有限度的”靠边闪”

2011年03月25日 - 12:48 下午

分类为 游戏与软件 | 没有评论

Direct X对于游戏开发商可说是又爱又恨,爱的是因为它是由PC系统霸主微软所提出的API(应用编程界面),恨的是Direct X对某些开发商而言,并未将GPU效能发挥到淋漓尽致。继id Software创始人,同时也是被誉为3D游戏之父的John Carmack发难,首先公开表态支持OpenGL标准,并且认为OpenGL已经超越Direct X,并且拥有更强的跨平台优点之后,这次连AMD的Richard Huddy也跟着对Direct X(实际上是对API)开炮。
Richard Huddy指出,游戏开发者并不全然想要啥API,当然他指的是开发高复杂的游戏方面,Direct X在某种程度封印GPU的效能,导致游戏视觉效果被其限制;他个人希望游戏开发商能够进行对GPU硬件的底层存取(原文为Low-Level Access),就会知道在摆脱Direct X的束缚的当代GPU有多强大的效能。
他以游戏机举例,当游戏机甫推出时,游戏开发商需要API快速的推出游戏,增加内容,但当游戏机到了产品末期,开发商为了榨干硬件效能,会采取跳过API、直接针对底层存取,像是硬件早已落后的Xbox 360以及PS3即便到了今日,游戏画面仍不断进步。当然游戏机的例子并不恰当,毕竟游戏机的硬件一翻两瞪眼,不像PC上还包括各种CPU以及GPU的组合。
不过当脱离标准化的Direct X,针对不同的GPU架构直接进行编程将是程序开发人员的新挑战,尤其当下正面临CPU与GPU整合的挑战,例如AMD不断推波助澜的OpenCL就是针对CPU与GPU混合的API,所以也有游戏开发商如Crytek技术总监Michael Glueck对Richard Huddy的API无用论感到意外,但他也认为,多数的API仍仰赖CPU,并未发挥GPU的效能。至于Richard Huddy则确信,为了追求更极致的图形效能,尖端游戏领域业界对于API的需求将会越来越低,首当其冲肯定是微软。